2007年11月12日 星期一

語音系統教學

一.Windows部分




先點系統的圖示






麥克風給他調到最高

靜音 勾起來






控制台->聲音及音效裝置->音訊->音效錄音



麥克風給他調到最高 (測試要是聲音太大可調低)


進階->不監視

二. Ventrilo調整


改ip 改port 改password


照著圖片做,hotkey就是按鍵發聲的熱鍵
請設定你習慣的那顆鈕
Use Direct Sound 請打勾
這可以降低語音系統造成lag的問題
outbound和inbound的部份
outbound就是出去的語音要不要放大 我都給他放到最大這樣我說話就不用很大聲
因為我麥克風離我嘴巴超遠
inbound就是你聽到的語音要不要放大 隨你便 自己調整 聽的到聽的清楚就好


全給他選nothing
打電動要專心雜音別太多



一樣啦 懶的解釋了 勾 use direct sound就對了



看我畫面照做就好了 懶的解釋
完成收工



打競技場
1.音樂關掉
2.錯誤提示語音關掉
可以有效降低lag 提升語音品質
3. 有錢的話買一張音效卡取代內建的
sound blaster audigy不錯用
一千多塊而已
大幅提升音樂 音效 語音 造成的lag 聽起來也爽
主機板內建的都很爛又吃cpu資源 拿去丟~
audigy一千多 audigy2兩千多 extremeX 四千多
AUDIGY2 以上的版本對WOW的音樂音效有硬體支援
可以買這種的
4. 去網咖 帶一個耳機麥克風去
網咖的喇叭超爛 聽了整個吐血
耳機可以讓你聽的很清楚
網咖很吵 耳機給他開到最大聲 就聽的到了
不過耳機買好一點的先
不然打完耳膜就破了就不好了~




2007年11月11日 星期日

new ventrilo

ip 91.192.210.41

port 3905

密碼 -> 請問頻道內的人

2007年8月15日 星期三

wowbox.tw

艾佛列藏寶箱(繁體中文魔獸資料庫)改DN了
http://wowbox.tw/

意外的在上面看到了幾篇文章
轉過來給大家看
詳細內容自己去挖囉

http://wowbox.tw/bbs/viewtopic.php?f=27&t=365
5v5職業分工

http://wowbox.tw/bbs/viewtopic.php?f=27&t=367
元素卅滿漢恢復卅滿在競技場的比較

ming: 參考看看,我認為有元素卅滿在場的狀況,牧師也必須在隊伍裡

先補個macro..
代碼:

/focus [target=focus,noexists] target; [target=focus,dead] target
/cast [target=focus] 地震術(等級 1)

這是對你的focus目標直接丟lv1地震,都已經設focus了不用個這個說不太過去。

在Arena中,shm最重要的就是purge,其他所有的東西都是其次,從基本的各個buff到戰鬥中mage的冰盾AP(祕法強化)POM(氣定) pal的BOP(保護)BOF(自由) 敵人shm的BL(嗜血)pri的Renew(恢復)shield(盾)POM(治療禱言?QQ忘記中文名字..就是被打會回血)

再來就是totem,從GT(根基) TT(戰慄) WF(風怒) FR(冰抗) PC(清毒)等等

最後才是根據你的天賦不同選擇要做的事。

至於斷法要看隊友組成再決定。

目前高端的Arena中佔多數的還是ele(元素),怎說?res(恢復)能做的事情,ele大部分都能做,雖然可能做了差一點,不過又多出了Burst/Nuke(瞬間傷害)這個關鍵性的工作。

一個隊伍裡面要是有隻ele shm壓迫性將會很強大,因為只要有人HP<5k左右的都有可能被突如其來的傷害而死亡,也就是說,對手的healer將不敢有時間去做些如mana burn/totem/Cyclone(吹吹)這類輔助技能的工作,GCD一卡難保沒補起來出人命。這當然會讓ele shm這邊的silence(沉默)/CC之類的更好做。ele的天賦除了41點都很PVP,是打Arena很好的選擇

res Shm的話,由於41點大絕ES(地球盾)是可以被偷,被消,被當狗食的buff,也就是說你的41點若沒配何其他隊友的buff來cover,ES在arena裡面就比較接近一個笑話,九百多的mana送給對手,最好是配有wlk+pri的情況最好,當然有mage更好,可以讓你的buff滿到第二排,這是res天生上的限制。

另外就是shm的heal手法其實很單調,一個COT(語言詛咒),就可以讓shm的heal能力下降慘兮兮,有了COT以後對手的mage更容易抓到你的heal。在大部分的場合中,甚至一隻狗就可以讓shm放置在旁邊不管了。而shm解隊友CC的能力是healer裡面最差的,pri/pal解羊,dru可以解curse/毒(dru的解毒可以讓對手rog在旁邊哭),所以有shm的隊伍一定要打的很壓迫,打長期戰情況通常不樂觀。

再來,原po的天賦點法也有點改善空間,假如要當個很硬的res shm,8/7/46算是比較標準的點法http://statue.dyndns.org/?talent=GxcZxbZE0LtVxotez


46點比較隨易分配,不過淨化+專注治療我覺得都很重要,幾乎是必點。

現在arena比較吃香的healer首推pri,超難殺超硬,可以一直丟renew shield pom配上BOF根本就是人間大泥鰍,不打他就等著自己家的pal在1min以內被掏乾。

而傳統的pal也是不可少的,不過下個patch pal將會有點小nerf,尤其在對抗rog上會有明顯的劣勢。

而最近竄起的就是dru了,無解的CC,配上專門對抗DOT流的HOT,滿場亂跑的畜牲,22 33中dru真的算是最強的healer,55還在觀察中。

res shm相對比pal來說,更需要淫蕩的走位,偏偏在LoR(羅達隆廢墟?)這個場地中,對需要打陣地戰的res shm尤其不利,高階的Arena中只要對手有lock打掉TT chain fear是基本的工作,這時候shm連DS都沒有只能慢跑整場。

至於裝備問題,要看組成的,一般來說正常隊伍pri>wlk>shm 前三名Focus Fire對象
當然對手假如是4DPS的當然說不定就秒Warrior也不一定,不過打到高端的Arena一定是大家都要穿很硬,每個人一定都會被集火測試(當然包括pal)。

每個人玩法都不太一樣,就像我有把Overload(閃電超載)點滿,也有看過55 rating2.2k+的shm點了Call of Fire(烈焰召喚)+Imp Fire Nova(強化火焰新星)點滿,個人是在美版打到1.9k左右,是我打到目前的心得,假如有其他意見都歡迎討論。

2007年8月7日 星期二

6連敗

失敗原因

1.UI定位錯誤

2. 戰 聖 薩 牧 聖

由於我(rog)和戰士一起擊火
場上沒有控場職業,加上薩滿無法有效dps (輸出量不到1萬)
穩固隊變成 3dps + 2 healer
另外牧師走位需要加強 魔力乾掉之前死掉是不被接受的

若是同樣組合
我必須去干擾敵方healer or caster
擊火工作就落在元素薩滿身上
在魔力乾掉之前 輔助戰士dps的職業由薩滿來擔任

3. 戰 法 牧 聖 盜

這是今晚最理想的衝分團

2007年7月31日 星期二

新競技場ui -- proximo

一定要去裝起來

proximo :
此UI是作者用了很久的ARENA MASTER之後覺得難用所以決定自行開發一個更好的競技場UI
功能如下:

- 透過鼠標追蹤目標,隊友目標,死亡訊息,姓名板,以及隊友同步選項
- 助攻設定與同步, 透過一個黃色條棒顯示目前的助攻目標
- 以談話視窗,隊伍視窗,團隊警告,SCT或是MSBT發佈 新目標加入警告(Add)或是目標低血量警告
- 鎖定目標設定(FOCUS)可透過右鍵點選來設定

中文版由MD戰隊維護
http://md-arena.blogspot.com/2007/07/proximoupdata.html

下載:

http://download.yousendit.com/CC1AF79F48BEFB4A

解開壓縮後 裡面有兩個資料夾 ACE2 PROXIMO
把它放到wow的interface/addons/ 這個下面
若是你有舊版的
請先刪掉在複製過去

使用方式:
1. 輸入 /PROXIMO TEST
2. 滑鼠右鍵點選 (調整字型 視窗大小 設定助攻者...)
3. alt + 滑鼠左鍵可以移動視窗
4.隊友目標的高度請調整到15以上

2007年7月26日 星期四

走位圖


劍刃山走位圖


羅德隆廢墟走位圖


納格蘭走位圖


說明:
三角攻擊是陣行
紅色圓圈為主要攻擊區域
黃色為以柱子為主的走位圖

我們的隊伍: 聖 薩 法 術 戰 盜
優勢: 火力和控場足夠,且持續性佳
缺點: 沒有牧師,主動攻擊性不足,只能採防禦式攻擊,沒有瞬捕,要更加留意
容易被集火的目標: 薩滿,術士,請練好走位避免承受過多傷害

法師心得-by seraphwei@ptt

一、天賦
天賦的選擇在競技場是最重要的,在1500~1800之間,我用的是最強傷害的 34/ 0 /27這也是最容易上手,具有基本保護力的天賦,當然重點就是POM、AP、IB這三個要點,如何在一瞬間協助隊友擊殺重要目標這天賦用起來最簡易,也適合一開始的法師入門。
一直到1800+,奧34出現瓶頸,強大的破壞力卻沒有足夠的控場能力在連輸的情況下,天賦改17/ 0 /34 強調控場力的冰44,修改成17/ 0 /44 犧牲掉AOE能力,更高端的進化在控場力和自保能力,祕法集中和魔法吸收都是在增加自身沉默和被沉默的機率,冰系也放棄CoC威能,改為極端的極寒冰霜,為的就是更有效控制近戰鬥職業
在高端的決鬥中,水元素算是法師支援的最佳工具,尤其是兩次的nova,配合上碎冰,可以創造出比奧34更穩定的傷害(不能否認奧34給的瞬間破壞力更為驚人)外加若對方近戰職業較多,也可以作為保護被目標的隊友,讓他們有空檔去逃脫。
在這很抱歉,雖然我個人也很愛龍火,可是沒有冰箱的火天賦,破壞力實在沒有辦法發揮,如果是我之前用的0/ 30/ 31,又得犧牲強化沉默。所以還是決定放棄火焰在arena內燃燒。

二、裝備 我想這個部份不用談太多,基本選裝應該是大家都會的。
會建議韌性初期在100就好,其他以高耐高法傷作為後盾像我一開始打競技場,我血量約在8500(no buff) 甚至把寶石全換成12耐,稱高到9000+而現在拿到鬥士,藉由鬥士本身的高耐,轉而撐高爆擊率,增加法師必要的傷害能力(全換12耐會超過萬Orz)
初期,用70的藍色戰場裝,還有五大副本的藍紫裝、卡拉贊的裝備就很足夠,而部落徽記是必備的,最好能搭配上弦月,穩定又能開的護符。
裁縫可以取得的,像戰放、不屈套裝都可以運用,推薦武器是卡拉贊監護者的法杖+英雄毒牙的魔杖(或是暗影迷宮二王的魔杖)
戰場可以取得的,除了我剛說的徽記,70藍裝能配上兩件最好(有加乘韌性)還有戶外戰場哈剌的兩件戰鬥裝,和鬼靈徽章換的帽子加寶石 + 戒指
這些都是很容易得到的韌性裝備。

三、心態
前兩點我都只認為是基本,即使不打競技場玩法師也該略懂,這部份就來強調事先和進行時候的心態。
事先,很簡單的,就是你對這個遊戲的認知有多少,尤其在pvp部分。
最好的情況下,去研究每一個職業的天賦和技能,這樣你對他們的能力會更了解,知道對方會用什麼技能對你在防禦上,會有更佳的效果。當然這也會讓你知道,跟你搭配的隊友技能,還可以進一步去支援。
再來,在場上,靈活是法師一整個靈魂所在。
不要堅持在某一個點,像我看過很堅持要變pal羊的法師,我真想問他,全世界都知道你要羊,你還羊的暸嗎?
適當的沉默和羊是最強悍的控場能力,加上冰44給予的nova能力,(怎麼去運用下面再來談)有效的去協助隊友創造高傷害和補血空間,尤其對於補職。
在競技場上,我從不把自己當作主力輸出,而是控制者,尤其支援戰士為主。有些法師會很開心的進行全力輸出,卻沒去保護自己隊友,其實這很危險。

譬如一個pal+pri的雙補隊伍,沉默1+羊1可以癱瘓他們補線5秒以上,或是war+rog(2war)的雙近戰鬥,適當的去羊也可以避免被擊火的隊友被秒,再也沒有一個職業可以將高度控場發揮的像法師那麼淋漓盡致。
眼觀全場,細心每一個環節,甚至到nova只冰必要對象這樣,不破壞隊友控場(ex.致盲),協助隊友創造高傷,這就是法師該具備的。
最後一個重點是技能的使用時機,尤其有體溫過低這鬼玩意的出現,自己殺招和保命招就不是看到人就用,像我看過一被集火就開IB,明明還沒危險啊?然後10秒過後就在體溫過低的情況下被剁成肉醬...
或是一開場就AP+POM,才剛開始大家都滿血那麼快開完你三分鐘大絕...可能是我自己比較龜毛,對於技能的使用時機很介意,甚至在一打一或是一打多的情況下,也很注重技能的連續和時機,這樣會把本來100分的技能發揮到120甚至更高。


四、實戰
看完了一堆廢話,大家最想看的應該就是實戰了吧。 囧
實戰一開始就是看對方的職業,有不同職業跑位就要跟著不同(法師大概是最吃跑位的職業了)
第一個要談的是雙補,雙補最常看的到是pal+pri和shm變化,對於法師最麻煩的應該屬於pal+pri,不過只要記得一點,解除法術也屬於光系法術(神聖),所以斷咒到這類型的補血技能,相對的也就可以進行變形的工作~
所以沉默一個之後sheep抓其中一個,會是個很好的選擇;如果是這兩個職業搭配shm,記得先打掉根基,然後sheep shm以外的職業。
控制對方補血職業是法師的主要工作,記得請你的隊友協助,wlk pri的faer、rog的致盲、hunter的沉默射擊、驅散、pal的暈等等,壓制對方的補職是在五五中等於獲得一半的勝率。
變羊後上偵測,會有兩個魔法效果 XD除了強驅要解兩次,可以讓對方出錯~
第二個要談的是高度輸出,法師除了CC以外,輸出也是本職,通常以自己戰士為目標,針對戰士所選的對象進行傷害,水元素的nova在這就很重要。
如果在對方近戰不多,或是隊友不危險的情況下,nova用來協助戰士妨礙對手,甚至在法師閃現或是消失過、開過斗篷的賊,去攔截對方。
還有一個重點就是水元素的nova是可以在它念寒冰箭的時候使用,可以兩個一起念之中用,讓對方硬吃你的碎冰,增加冰法的瞬間傷害。
我想輸出對各法師來說是很輕鬆的,不過我前面有強調法師要宏觀,在輸出的同時,你也要去看對手補職的動作,如果沒有被有效的CC,再高的輸出都可能被補起來,所以去控制補職,相信隊友的能力也是不錯的。

第三個要點是保護隊友,這卻是我最常看到被忽略的,看過很會控場的法師,或是輸出非常快速的,卻都會不管隊友死活。
法師的高逃生能力是可以用來保護隊友,尤其是nova,nova這招說強不強,但在緊要一兩秒內可以保證隊友不會受到近戰傷害。
尤其是shm這種自保能力較低的隊友,被貼就要強制去nova保護,更甚至要用sheep去增加隊友的存活率。
別想說自己用了法術會被解,即使對方要解也是要一個步驟,當下也絕對會造成相對等的效果,戰士或賊在幾秒內的傷害是很可觀的。

第四個就是法師的專長,逃生這實在是法師的專門項阿,
尤其三dd或是四dd集中火力在你身上,該怎麼應付,冰天賦的冰盾、極地之風就是為此而生的,加上淫蕩的跑位技術。
像劍刃的上下高低差、新戰場的中間棺材等等,在不跑入補血死角的前提下,邊跑,邊用瞬發去傷害,blink的時機很重要,不要一被打就用,跟IB一樣,時機通常是對方先用了克制的技能才用,讓對方追不到你。
光逃,當然是不夠的,在逃的過程還要注意你的逃生路線,讓對手不會在路上有機會順手敲你隊友,還要適時的去協助傷害和控場。總而言之,法師是很忙碌的。

第五比較基本,就是判斷對方組合去看你該站什麼樣的位子。
尤其有獵人的組合,千萬不要放給他射擊,像之前遇到拿王子鳳凰弓的獵人,瞄準可以衝到3000傷害,那樣的傷害對法師說是很傷的,所以盡量要保持在週邊。
無聊就羊羊他,冰他幾腳,找機會摳隊友圍毆他這樣。
賊戰當然就是遠離,一開始對方看不到五人,肯定有賊或是dru,這時候就要特別注意這種職業最愛的就是捅布甲,所以要留意在保持距離,強迫賊去開斗篷或是讓戰士用徽記,迫使對方用解除技也是戰術之一。

後記
其實沒打算打那麼多的 =___=
本來只是想紓發對法師的一些意見,雖然我不會認為自己是頂尖,可是看到一些隊伍的法師真的不知道他們在做什麼,來提供自己的一些經驗
當然我不保證我看到的是全部,不過比較基本的我大多有提到,有遺漏的也很歡迎大家來提供我補完這份報告XD
簡單的來說,法師的上手度高,本身能力不弱,導致玩家眾多。但這職業的要精卻也很不容易,常看到有人說法師會ot等等,這很要不得,玩一個職業就是深入的去了解,自己有什麼可以運用,記得越靈活,對手越怕你。

寒冰皇冠戰慄深淵夜倉
戰隊 Blitz

我的意見:
附上此戰隊的armory (群組前3)
http://armory.wowtaiwan.com.tw/team-info.xml?r=%E5%AF%92%E5%86%B0%E7%9A%87%E5%86%A0&ts=5&t=Blitz&select=Blitz

第一和第二段是競技場開始的時候,這比較不重要,現在的概念還是撐高韌性。
第三段之後都是精華,很難得有人寫出這樣的心得,請隊上法師參考。

給吻舞: 你必須把巨集和熱鍵完全熟析,包含對水源素的控制,都要做到不用滑鼠。

2007年7月25日 星期三

好自為之

上星期的55,打的不知所謂,直到dr和政戰上來之後才好點。追150點是花許多時間換來的。我不想再浪費時間,上一季已經犯過同樣的錯誤,本來該拿的鬥士和龍都沒達成。同時也對不起真正要打競技場的夥伴。我們不是親友團,今後不再湊場次,這一點我想前幾篇的文章,和各位加入時都有被通知過。現在我要執行一些政策。

這星期的出賽名單: Ming,政戰官,吻舞雙全,新忠,花爺
就用這隊伍出場,我要把默契和打法理出一個模式。
同時我要規定花爺的天賦,參考drprincess的設定,洗成惡魔術。
bujib的韌性太低,5v5出場條件是: 韌性250+,惡魔術天賦。
另外競技場,3v3找不到人,2v2應該也可以吧,在達到這些條件之前,都不排定出賽。

打高又掉低,然後找人再打高,整個賽季都在做無謂的虛功,打消耗戰只有時間多的人才有辦法。

這blog上有許多東西是上一季留下的經驗,請大家一定要去看,包括右邊的連結,也是以arena pvp為主的blog。


這裡再說些無奈的地方,也是早就想抱怨的,對不起,我說話酸。

UI和巨集,說了很多次了,只要求把競技用的設定一下,研究一下。如果你能花整天在遊戲裡,為何就不能花點時間研究UI巨集呢?這不是程式,一點都不難,任何智商正常的人類都可以做到。

語音系統,我花了時間,凹了人弄語音SERVER,成效不彰。每次約人上去測試,有用過的就是我,DR和戰官。我只要上線就會掛在語音SERVER上,沒看過半個人上線。
設定個語音這麼難?到底是什麼時代了還沒麥克風,不會裝語音?裝這東西我覺得比安裝魔獸世界還簡單,反正就是提倡不起來。我以前打副本也是用語音,才懶的和40個人浪費時間在那邊打字,反正攻略貼了也沒人會去看,用語音罵一罵還方便些。也許有些人在外地,不方便用語音或是網路問題這些狗屁倒灶的事,that's all right,我看2.2版本的patch出來內建語音,會不會再有這些問題。 沒有語音就難溝通指揮,靠的是sense和默契。但是我相信有還有人無法看出對手的職業組合來判斷優先權。只有做無謂的控場和dps,這點對我們是致命傷。sense不夠,默契不夠,知識不夠。

pvp技巧: 說穿了,過去的高手非高手,競技場出來很容易看出來。看過不少人,過去的戰場頭銜不錯,也被人說打的很猛,很厲害,或是鐵爐堡單挑很強。so what ?
戰場裡一堆新手,時間多隨便打打都可以殺很高,拿裝備壓人很簡單。鐵爐堡pk,我不認為那有什麼意義,反正就是不戴pvp trinket,贏了1`2場就爽翻天,也不看看對手的天賦和裝備是不是pvp取向,還有cd。

說的更明白些: 許多高手不過是訓練有素的狗,但是老狗變不出新把戲。何以這麼說?wow裡有很大的成分是可以靠經驗和練習來達到的,很多號稱厲害的人在某種程度上有一定的經驗,所以靠的是小腦的反射,但是真正的高手還需要靠大腦來思考和分析。鐵堡pk我看過好多次了,同樣的打法一而再,再而三,毫無一絲變化,該輸還是輸,能贏的還是贏。打法從沒改過,或是新的啟發,這樣有什麼用呢?不會分析或是判斷對手的行為模式,或是心理狀態,自我提升。怎麼打都一樣。

競技場不是副本,不像怪物有固定的行為模式,即使同樣的職業組合,換個隊伍,打法就改了。別把副本那套想法拿來競技場,不切實際。例如控場,5v5裡不會有個人讓你悶棍或是媚惑或是羊了,從此就少了一個敵人,這絕對不可能,也許你在副本裡可以悶了一個怪之後不管他,可以專心殺其他的,但是競技場不可能這樣,後面隨時有人會解。

所謂的控場是關鍵性的,時間不一定要長,例如對方要唱大補,反制到了,或是致盲到了,或是丟了死纏,而他的隊友正在被我們集火,要死不死的。 或是看到對方術士,整場恐來恐去,獲釋放語言詛咒,讓我們隊友無法有效dps或是補血,那就該去處理一下,而不是繼續羊後面的騎士。這就是關鍵,成功抓到關鍵就是對方少一人,而失敗的機會成本就是我們浪費魔力。所以不要做無謂的控場,尤其是那些要花時間讀秒的,花了時間沒效果又浪費魔,還不如dps。

請多多觀察對手,再想想有什麼可以改進的,每場都打的不知所謂,還不如不打。整個是浪費時間,只想湊分數拿裝的也別來,我們這是競技場隊伍,不是新手訓練中心。

最後,影片啊,要去看啊,看不懂,有問題,就問,我和戰官和dr的2v2打到2161,也許不是很高,但是至少也有點心得,拜託要是有什麼想法或是討論,請直接提出來。

別每次55打輸,什麼都沒討論就想下一場,對手的打法和組合都沒討論,或是只把輸的原因歸咎到裝備上,1v1大概是可以靠裝備壓人,5v5,大多還是靠配合度

最後,armory有沒有再看?知道什麼是天梯?請去多玩玩armory,看看對手的職業組合和裝備,這東西已經出來很久了,隨便查一下都知道對方的底,別再無腦打電動了,整天都泡在遊戲裡沒進步,有意義嗎..



#關於副本
wow已經走向pvp競技了,沒錯,這是事實。請別再說要去副本刷裝備來打競技場,或是魔獸世界的菁華是副本,時代變了。副本裝備對於競技場的作用實在太低。更何況這是已經來到第二賽季的競技場,但是副本能打到T5`T6的公會,有多少個?現在的副本是什麼狀況,就我的感覺,打副本若不是為了推倒王,克服各種困難讓自己受虐的話,而把裝備放在第一位,那麼我認為根本沒必要打副本。同樣等級的裝備(S2,item level 136)每一件epic等級的裝備,競技場要花的時間/金錢比例,比副本少太多了,副本目前絕對是菁英取向,非專業的副本公會,難以觸摸到目前的高級副本。一般公會頂多打到卡拉暫,哥魯爾。能倒風暴要塞,倒瓦許女士,到海嘉爾山,全台灣不會超過5個。(可能還太多)要嘛就是跟著bz的腳步走,等他nerf副本,普羅大眾才有機會去見識到那些boss。心態是拿裝備的話,就好好經營競技場,阿薩斯聯盟有實力打高階副本的只有dragon soul,其他公會,至少還要半年到1年。bz的設定很明顯,副本的擴充比不上玩家的需求,太花時間不夠平民的遊戲沒人玩,所以TBC的裝備才會那麼扁平化,要延續遊戲的壽命,就是走向競技取向。星海爭霸出了幾年了?1998到現在,都快10年了,世界比賽還在用,也持續有人在玩,魔獸爭霸3代出了4年了吧,也是還一堆人在玩。動作遊戲,QUAKE3,CS,也是競技化之後,使遊戲生命如此長壽,魔獸世界也一樣,從BZ推廣這許多比賽就是一個趨勢的變化。現在亞洲地區要追上歐美,只有競技場有機會去打平。副本進度是不可能了,玩家們不夠uber,也沒有正確的心態。我副本打到膩,很大的原因是,明明就有攻略,沒人看,明明有影片,沒人看,只有用時間去砸,去修裝,try and error,一人犯錯,拖累39人。國外早在半年或是一年前就已經有資料了,但別說NAXX,TAQ能打到雙子之後的公會更是寥寥可數,要浪費這些時間,不如去做更有意義的事,我只想和談的來的人合作,其他的一律不想管,副本,我的心態是要就和菁英公會一起打到極致,不然就是去撿裝備,撿到算賺到。這也是我TBC後不願意下副本或是加入公會的原因。

2007年7月21日 星期六

overrall 5v5競技場

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=43474

這部電影請大家用線上觀看或是下載的方式 總之

這個聖騎利用柱子來使自己不暴露在危險環境的走位

還有以柱子為依靠的camp戰術

政戰官:
如果你們希望我繼續幫補,希望我開心的幫補這篇請務必看,這部影片務必下載觀察片中獵人的打法,觀察他與聖騎士的搭配觀察戰士法師是如何克制自己的追擊心態把戰鬥控制在騎士能支援的範圍.
影片中繞柱子是以相近的兩根柱子為主來繞我們的dps繞柱子 是不顧一切跑到對角線去繞.
我每一次都被這樣的方式迫於出入中央接受對手控制. 除了立刻無敵做個你們口中開場無敵的笨騎士之外 我別無選擇.
你們可以說你們不服氣,質疑我為何要這麼強調繞. 我只能說,騎士的補血方式就是如此. 我們沒有一刀能砍人3000的戰士,我們只能走靈巧作戰. 靠著後勁殺死對手.

最後很不客氣的說,各位 有些時候你們的走位,在我看來就像去送死一樣. 讓自己死之外也讓隊友被迫跟著出來一起死.想更上層樓,請務必學會走位,會有幫助的.當然,不想走位的話找隻治療量破1500的神戒牧來補,也是我相當推薦的解決方案.

這部片子的重點不光是騎士本身嚴格的說,重點在他的隊友.是如何控制戰鬥範圍在補職能補血驅散的範圍內作戰的走位方式.這雖然是騎士錄製的片子,但請別以騎士看了才有意義來解讀,不然我白推薦了.

2007年7月6日 星期五

薩滿的競技場技巧

轉貼自 http://bbs.980x.com/viewthread.php?tid=6394&extra=page%3D1

給新朋友

5V5的競技場,我必須先說明,
任何一場比賽,都希望打完之後有進步,能夠反省每場比賽的癥結點。
我會控制比賽的數量,不會用場次來撐分數,那樣除了累人之外,充其量也只是吃吃便當團而已,而剛好那時段都是便當隊。在不知道怎麼贏 怎麼輸的狀況 我會控制比賽的進行,即使大家血還是很熱。

我不要求目前的隊伍一定要衝到多少分以上。關於這點我說明,首先,不論是個人戰技,團隊默契,裝備,配合度等等都還需要多加磨練,沒理由的衝到高分,想必也摔的很慘。目前的強隊在PVP都有一定的sense,以我們來說,隊員們過去在pvp所做的功課 程度,還沒辦法得知,而這些強隊也不是省油的燈,不可能我們沒做功課,多打幾場就能矇贏。考試沒唸書,能考及格就不錯了,想拿90,100,就要花更多心力,你說對吧。

這裡有幾點對隊員的要求
  1. 提升個人戰鬥技巧,不論是從文章,或是影片,或是討論
  2. 暸解各職業的特性,方法同上
  3. 研究與本身職業相關的pvp用UI和巨集(macro),這可以從各wow討論區的8職業討論區精華區找到,請自行發揮。我個人習慣上curse-gaming亂翻
  4. 多參加2v2 3v3戰鬥 增加競技場經驗
  5. 研究5v5組合,做好面對各種組合的心理建設和應對方案
  6. 盡力提升本身的pvp裝備和屬性,例如戰場紫色散件要收齊,這是基本的。
  7. 學習如何使用armory,分析對手裝備和天賦,同時檢視自己的裝備和天賦以補不足。

以上幾點,是希望進入競技場時,不會腦中空白。請記住我們不是便當團,不是每個星期隨便轟殺幾場就了事,若有這種心態,請儘早提出離隊申請。

評分標準

每個星期會綜合評量(裝備成長 競技場表現..etc),並持續尋找新夥伴。

因此若無法適應隊伍腳步,當有更合適人選後,我會根據評量選擇隊員。

每一周會決定隊員去留,或是出席場次。說的更明白些,就是領完當週的分數後會請您離隊。

這點請新朋友注意,希望大家一起努力戰到最後。

2007年7月5日 星期四

dahis的獨家pvp ui

http://www.shadow-gaming.com/?p=151#more-151

除了有畫面的layout之外
也有功能的解說
完全為競技場打造

其中讓我比較有興趣的是"Foucs Bar"

可以單獨鎖定目標 觀察hp/mp
不難想像在pvp中有很大的應用方式

2007年7月2日 星期一

朋友,一路順風

即使第一季的混亂和經驗不足,兩個月的競技生涯也讓我們這些競技場菜鳥拿到算是及格邊緣的成績來證明我們對於pvp的熱忱。在新一季競技場的第一週後,在人數/時間/出席率 等配合的考量上,以及面對新一季的競爭,考慮2天後我做出重整隊伍的決定。為了表示對元老的尊重和感謝,我們留下隊伍rating重新再造,雖然你婉謝了這個好意。這失落我能體會,但是戰隊需要能夠配合整個隊伍的人,我很抱歉做了這個決定而讓一個元老隊員受傷,做為一個team leader,還是不得不硬起心腸,長痛不如短痛。

我能夠這樣做,當然也可以那樣做,難道未來的某一天我不會厚著臉皮再找你回來?更希望離隊後的你能夠證明當初請你離開是我後悔與做錯的一件事,這都不無可能,對吧!如果看到這篇文章,我們,大家絕對還是朋友。重整隊伍並不是劃清界線,回到頻道來聊天,或是一起打個英雄副本吧。這都是不錯的事。最後,祝你好運,朋友。

2007年7月1日 星期日

競技場時間

時間規劃主要是為5v5
目前正式時間定於每天晚上10-12點
2v2 3v3 隨時可以湊人打

因為賽季剛開始
所以會打比較多

未來分數穩定後 只要打到場次即可停止

2007年6月29日 星期五

2v2 tire rank

資料來源: http://www.worldofming.com
2v2金字塔:
God Tier: 術/聖, 術/恢復D
Top Tier: 戰/聖, 術/牧, 盜/牧, 盜/恢復D
Above Average: 戰/薩, 戰/D, 盜/野D, 盜/聖, 盜/法, 法/牧
Average: 盜/術, 盜/盜, 獵/聖, 法/法, 法/術, 戰/牧

術/恢復D 強啊http://kuso.cc/1TnJ 2v2 2701 (第一季總結算後)第二季第一週剛結算 2110 , 同樣group rank1
NERF WLK!

2007年6月24日 星期日

2v2 the best combo ?

http://www.shadow-gaming.com/?p=141#more-141
Ming的觀點是 warlock + paladin ,的確這是大多數玩家同意的
但是happymini舉出另一個例子,warlock + priest 可以做到更好(99-28),而warlock + druid可以做到最好!(105-4)。

minti自己的rog + druid對上warlock + druid,失敗的關鍵是,warlock + druid的組合,druid可以輕易的脫離戰鬥喝水,而minit的druid會被warlock的惡魔守衛強迫進入戰鬥。

這個warlock + druid的分數是2701,2v2群組第一。
http://armory.worldofwarcraft.com/team-info.xml?r=Dark+Iron&ts=2&t=Baby+dont+hurt+me&select=Baby+dont+hurt+me

2007年6月17日 星期日

Drprincess' comment

其實我們3v3已經打得不錯,但是偶爾會產生幾個盲點,因此在這邊重覆提出來,讓大家更清楚在什麼情況下該有什麼因應之道。我這邊建立的行為模式,主要適用於pal+wlk+主要傷害輸出者rog,而預設對方也是2dps+1healer。
  1. 千萬不要同時分散攻擊pal與另一個目標,否則其一次無敵所能得到的效益太高。
  2. 由於我方wlk是控場的主力,但wlk常常是對方優先擊殺的目標,因此主要傷害輸出者,應分心幾秒鐘幫助術士;盜賊在集火第一靠近之攻擊者之餘,應轉頭致盲第二攻擊者或補職。
  3. 我方wlk在競技場的工作為,以dot幫助主要輸出者殺敵,然後全力控制對方補值。
  4. 通用之進攻模式為,盜賊試圖悶棍一名攻擊者,或開打後致盲對方後方輸出者,並全力傷害第一靠近之攻擊者,而術士放完dot即試圖控制敵方補值。
  5. 應優先擊殺對方術士然後牧師,又暗牧優先於神戒牧。
  6. 悶棍與致盲是難得無法解的CC技能,即使失去先手優勢也要盡力放出來。
  7. 面對未知天賦的法+法+補,則wlk與rog可以各選擇一隻單挑,全力壓制其火力。
  8. 若對方有shm,我方pal應試圖繞到後方敲掉一些圖騰;若對方有法師,我方pal應多使用犧牲祝福,我方wlk亦應使用快鍵幫忙吃魔法。

thank you Dr.Princess

Talent tree

請各位隊友po競技場天賦,提一下亮點和缺點
http://www.wowhead.com/?talent=whe0ovMsizVoG0A0bV
大多著墨在刺殺系,戰鬥系基本上是固定

2007/07/02 update:
最近調整了戰鬥系,把閃避的點數拿去放在招架上。
閃避cd時間縮減在戰場上有效益,但是競技場幾乎不太有機會開2次閃避
由於快很少使用切割,因此我把點數放在招架上,也許運氣來的時候擋下一個關鍵性的攻擊。

刺殺系也做了些微調,腎擊後的時間是主要的輸出時間,為求這段時間最大傷害所以3點imp.kidnety shot拿回來用了,毒襲的100%上毒所以把重點放在抗淨化上,這對上能解毒的職業幫助很大,1on1基本上優勢低了,反正盜賊在競技場的作用就是dps而非控場,戰場上嫩B一堆,這樣的天賦也足夠了。


這天賦的亮點
  1. 最大化DPS天賦,dps不依賴cd
  2. 三次解定 (斗篷,疾跑,消失)
  3. 易於上毒,imp.poison 3 + master poisoner 2 > imp.poison 5 ,master poisoner對付rog hun效果不錯。
  4. 強化破甲(imp. expose armor)之前投資2點,現在移到muder增加稍微dps,強破對我們組合不太有效,大多時間melee只有我一人。
  5. 會微調的部份就是3`4點提到的,其他大致上是固定的。

缺點

  • 只能背後攻擊,有緩速技能的戰士,非匕首賊纏上dps會被封鎖。
  • 沒有強化潛行(影響不大)
  • 敵人需要中毒才能發揮dps

2007年6月15日 星期五

角鬥士武器現身

http://img481.imageshack.us/img481/2752/s2weaponhm6.jpg

我的看法: 第二季武器水準已達到tire 3鍛造武器的水準,dps的提升會吸引很多人優先選擇換武器.已經拿鍛造武器的戰士盜賊會比較吃香,因為有了基本的角鬥士裝,就不需擔心因為存點買武器而失去基本的防禦能力.

2007年6月14日 星期四

說文解字- PUG和AT的不同

或許你聽過所謂的"AT"戰場團,但是沒聽過PUG團。但是你可能不知道,你打的大多數戰場團可能是PUG而非AT。是的,所謂的AT就是Arranged Team的意思,是有組織的團隊。例如戰歌團,我需要1德2戰1聖2法1獵2牧1術來執行戰術,然後根據對手修正組合,這就叫做AT團。

那PUG是啥意思呢?根據wowvalut解釋,PUG比較像我們說的"揪團"或是親友團。比如說想打戰場,就開好友名單找個順眼的密他: 要不要阿拉西?AT哦! 反正就是隨便揪一個人組滿,常常揪的是自己的親朋好友,就算阿拉西15人團裡已經有6個盜賊了,為了湊人數還是找了一個和自己很熟的盜賊,這就叫做PUG。

所以有一天你加入所謂的AT團卻輸給對方野團,請別介意,野團若是職業組合平衡也是很厲害的。

oozo被臭了

冤有頭債有主,PVP賊王Ming對PVE小青蛙OOZO發出反擊了!
或許有人常常看過這句: rog is fine , L2P.
我認為常用這句L2P酸人的實在非常無腦,只會拾人牙慧,你有資格用嗎?算老幾啊你. Ming和Oozo的過節說來話長,要找梗自行到worldofming翻閱最近的post.

編按: L2P, Learn to Play是也。

本題的根是此篇的其中一段節錄 :

The only full gladiator class we can beat in 2.1.2 in a series, are paladins that took the healing set of their gladiator sets (pretty much all of them, if they are serious enough about arena play). Yes, I already included prep in the equation. Yes, it is that depressing. Of course, if your name is Oozo, who doesn’t seem to understand 1900 this late in the season is not what it used to be, who loves to gank mediocre rank players missing key cooldowns in BGs, who is afraid of real competition in arena and only plays PUG BGs, who plays on a PVE server, rogues are fine!

個人翻譯如下:

當所有職業都有整套角鬥士裝備之後,盜賊唯一可以無懸念打敗的對手是穿著角鬥士治療裝的聖騎(政戰官對"穿著角鬥士治療裝的聖騎"敏感..XD),是的,令人洩氣的事就是這還是我已經用了1對1最強大的預備天賦之後的結果。當然,如果有個叫做oozo的傢伙可能不這麼想。拜託哦,到底是誰搞不清楚1900的分數還能在賽季快結束時拿出來說嘴?到底是誰喜歡在戰場偷襲那些沒有cd技能反擊的菜鳥?到底是誰不敢在競技場裡硬碰硬,而只喊親友團戰場?到底是誰只玩pve?對啦,你只玩PVE就真的是rogues are fine!

看完只有一句: 爽! Ming你真是好樣的。

記得批踢踢某K大,5月份在批踢踢回了這篇。 (我猜這時候大概還在升級) , 然後最近跑去巴哈哭夭,請看這篇。 只能說,此一時也,彼一時也,後來被人回嗆rog is fine,L2P. 我看都是腦殘.去巴哈姆特留學?沒關係忍耐一下,學成之後就可以歸國虎爛鄉民了。

2007年6月13日 星期三

Free proxy list

http://www.freegroup.org/category/free-proxy/

若是某些網頁無法下載可以試試看用代理伺服器的方式來連線
這是proxy列表。


2007/6/17
http://server.cemsg.com/
web介面的代理,給ice用的

這裡還是要再次的強列譴責一下GFW

2007年6月9日 星期六

隊友聯絡區

有什麼問題和要給大家知道的
請在這篇文章留言,用意見欄留言
我會把它放在 Arena這個分類,以後文章沉下去了
可以去分類把它找出來。

2007年6月8日 星期五

new season2 gear !

各職業新的套裝屬性已經出來了,戰士套裝已有圖片,我個人認為很像蝙蝠俠

http://www.mmo-champion.com/index.php

season2 date delay

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=108207349&sid=1

全文引用官方連結
As we mentioned in our initial announcement of the second arena season, the start of the next season is planned to coincide with the release of a small patch. Due to additional development time and testing needed we will be delaying the scheduled release of the patch, and thus the start of Arena Season 2 by one week, to June 19. This current schedule is of course subject to change as well. Also, don't forget that team ratings will be reset to the default 1500 with the start of the new season, allowing all teams to once again compete for top honors with a fresh start.

第二季啟動時間延遲到6/19

2007年6月7日 星期四

pvp trinket workaround

若是你的pvp trinket無法使用,請試試以下方法
  • 關掉wow主程式
  • 找到wow主程式資料夾 world of warcraft\Cache\wdb
  • 將wdb裡面的檔案全數刪除
  • 重新登入遊戲

2.12 PTR PATCH NOTES

http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
只節錄比較重要的地方

General

  • Arena and Honor Rewards: As part of the inauguration of Season 2, the costs of all Arena items and Honor items has been reduced.
  • Improved Mend Pet, Abolish Disease, and Abolish Poison no longer play sounds when there is nothing to dispel.
  • Players can no longer fail with skinning at maximum skill.
  • Spellcloth: Creating spellcloth will once again only summon one Angered Nether-wraith.
  • Some new cooking recipes are available from Kylene in Shattrath City.
  • A recipe for a superior resilience gem has been added and is rumored to be held by the residents of Halaa.
  • Procs: Most procs are set to trigger only from spells which cost mana, but inadvertently disallowed spells which cost a percentage of base mana. That bug has been fixed and so such spells will now trigger many procs they did not previously trigger.
Mages
  • Molten Armor: This buff can now proc when the Mage is sitting.

Paladins

  • Corrected the amount of damage done by Seal of Vengeance on a target affected by Judgement of Crusader.
  • Improved Concentration Aura: This ability now correctly reduces the duration of silence and interrupt effects by 30%. In addition, the reduction in duration of silence and interrupt effects from this ability will no longer stack with other such reductions.
  • Judgement of Blood: Effects which increase your damage by a percentage will no longer cause Paladins to take excessive damage from casting this spell.
  • Seal of Blood: Effects which increase your damage by a percentage will no longer cause Paladins to take excessive damage from this spell’s procs.

Rogues

  • Sword Specialization: The change to Sword Specialization making its extra attacks appear in yellow has been reverted. Extra attacks will appear in white and act like any auto-attack. They will no longer reset the swing time of your weapon.

Warriors

  • Overpower dims on the action bar when the player is affected by disarm spells.
  • Sword Specialization: The change to Sword Specialization making its extra attacks appear in yellow has been reverted. Extra attacks will appear in white and act like any auto-attack. They will no longer reset the swing time of your weapon. Rage awarded will be calculated by damage dealt as with any normal auto-attack

Items

  • PvP Trinkets: Insignia of the Alliance, Insignia of the Horde, Medallion of the Alliance, and Medallion of the Horde have all been redesigned. The trinkets for all classes now have the same effect: Dispels all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character

綜何整理

  • 第二季競技場來臨,第一季競技場及戰場榮譽裝會降低所需點數 (官方藍帖表示比原本少15%)同時也會加入新的武器和裝備(比第一季所需點數高15%)
  • 哈剌有更好的韌性寶石可以買
  • 劍專發動本為技能攻擊(黃字)現在改為白字,但是不會重置普攻timer ,算是壞消息,劍專被小小nerf(黃字為技能攻擊,可享有95%基礎命中率及沒有Glacing Blow的問題)
  • PVP徽章功能統整,所有職業的徽章都改為可解除緩速及控制技能。

2007年6月6日 星期三

3v3 arena team

2v2 3v3也打了一陣子了,該是談談現實的問題了。目前的3v3成績實在讓人不太滿意(1900+),雖然我們曾打過2000+的成績,但是目前群組最高分在本server有2200+的分數,那就表示,2000+對於一個有潛力的隊伍來說,只是一個非常基本的門檻。今天觀察到3支隊伍在33 55分別各有2100+的分數,日後的門檻只會越來越高,相對的分數越高的隊伍可以拿到的AP點越多,裝備的更換可以更快。通常只要能夠攀爬到這樣的高度,要被拉下來是不容易的,在台灣版本的Armory快要上線的情況下,所有人的 戰績/天賦/裝備 都會被一覽無疑,若無法改善這狀況,勢必會被淘汰。別忘了我們當初組隊的原因,我們的態度是不允許把比賽當作湊分數,raid之外的額外裝備收入的工具。

那3支隊伍並不是純粹的競技場隊,他們在raid的時間遠多餘競技場,差別在於隊員對於pvp更有熱情,至少身上的榮譽裝和天賦可以看出這一點。對於raid我想這樣說,wow的raid基本上是打不完,若是有人說,要在raid取得好裝備之後再來競技場,我覺得那是很蠢的事。pve裝備打pvp?別搞笑了。 我再說的更清楚些,目前可以打通高級副本的公會並不多,所以要輕鬆的透過打副本來取得裝備,機會不是人人有,加上那機率性的loot。再說,這些裝備在競技場的用途不大。 和大家推副本很funny, that's ok ,但是我也要求做到和那3支隊伍的成員一樣,pve還能兼顧到arena pvp。

3v3成員有5人,聖/戰/法,聖/戰/賊,聖/戰/術,賊/戰/術/,賊/術/聖,賊/術/法,戰/術/法,術/法/聖 。 最好的組合是 2DPS 1 healer , 聖/戰/法 是今年WSVG的3v3冠軍組合,賊/術/聖 則是很好的控場+DPS組合,3DPS兼顧控場,賊/術/法 是最好組合。 polzie(阿薩斯聯盟法師)的隊伍組合不是最佳的,他們是 牧/法/戰,仍打到2200+ 群組第一的分數,我們的 聖/戰/法 理論上是非常強的,但是無法達到這水準,有幾點我想提出來說明

-出場次數
戰/聖/法,術/法/聖 這組合我們用的很少,目前我們拉分數的組合仍然是 賊/聖/術 ,出場少對於默契和經驗是很大的問題,戰/聖/法 + 賊/聖/術 + 法/術/賊 是最佳的3種組合,希望這些成員在的時候,能夠多打一些 。

-時間配合
規劃的競技場時間是星期567,這是考量到我們的wlk在這三天放假,因為wlk在當兵為不可抗力因素,扣掉戰場及raid蒐集裝備,大概只有2天的可用時間。 只要有wlk在的時間,打到近2000是沒問題的,但是為什麼會掉下來? 因為我們有5人,即使3人打的再好,為了兼顧其他2位隊友的出場次數,必須輪替隊員。 在規劃內的最佳3組合理,理論上即使互相輪替,分數應該是可以維持並且拉升的。但目前的狀況是,這3天時間只有3人較積極參加競技場,黃金組合時間過了wlk回營,為了場次湊一個不是最好陣容的組合去打,分數當然就降低。另外,分數的提升也必須有相同分數的隊友,分數很難在一天就直接衝高,除非當天遇到同等級隊伍且連勝。相信大家都有這樣的經驗,贏了一場拿6分,輸了就丟25分。這是輸給比我們分數低的隊伍的關係。有些組合天生就是難以動搖,所以遇上這樣的隊伍,只能擇日再來,或是隔一個空檔。要是無法在黃金時間出賽,而非要把競技場時間濃縮,這對於分數提升是有難度的,尤其每週總結的最後一天是各隊伍拉分數的時候,這時間強隊紛紛上線,嫩隊被壓在腳下,喫了嫩隊就遇上強隊,輸給嫩隊分數就掉,而我們這天的組合常常是非黃金組合。 我們的態度是不會置任何一個人不理,所以3v3成員都有足夠的出席率是基本的。因此特別要求3v3成員,在不可抗力因素之外互相配合,分數打高又掉低,這感覺實在討厭,而這並不是我們實力不夠,卻發生在時間配合這問題上。

這裡鄭重的提醒,若是時間非常不夠,當週也沒什麼心情打,當週黃金時間一過,請自動放棄出席率。若是長時間如此,請自動提出離隊。

-戰術,裝備提升
裝備提升就不用說了,戰場用力刷。 裝備在TBC裡的意義和舊WOW不同。TBC的裝備是扁平化,目標導向化。扁平化,就是TBC的裝備差異並不大,不像之前老wow,T2,T1可以把穿著BBSSD藍裝整個打死。所以之前那種拿到T2就是神人的時代已經過去了,現在只有目標導向化。也就是PVP,PVE裝備分家,韌性屬性就是如此。 拿PVE裝備來打PVP,除了特定職業暫時允許這樣做之外,其他根本是被壓著打 ,AP多100 200,在副本,傷害統計器裡或許可以看的出來,但是PVP這是無意義且差距很小。 多打20滴血,50滴血,有差嗎? 但是耐力,韌性不夠,就是比較早出局,這點是肯定的 。

-戰術討論
頻道上實在太冷清了,除了一些嘴砲聊天之外,很少聽到對於競技場組合的討論 ,例如如何選擇目標,最佳組合這類問題。 友善的提醒,1v1不代表競技場。 wow的設定上,1v1先天就有不平衡的設計 ,所以1v1強不代表競技場就很有sense。競技場需要的是多方接戰的能力 迅速判斷對方組合的弱點,掌握我方對伍組合的優勢,互相掩護。 這和打橋牌很像,你不知道會抽到什麼牌,但是當你手上有一組牌的時候,可以約略估計隊友有什麼牌,而對方有什麼牌,出牌的時候可以互相掩護的。

-UI,巨集,語音系統
套句周星馳說的,現在滿天都是飛機,滿地都是電腦,你還想用拳腳和人打? 沒錯,這是現實。 別說你的微操控和反應有多好,在競技場瞬息萬變的地方,你不用而別人有這東西優勢就去一大半。wow這遊戲,對於反應的門檻要求很低。 說技術,我敢說大家絕對不會差到哪裡去。這不是CS,快打炫風,或是格鬥天王,反應有多快,按鍵滑鼠有多快,就多厲害,抱歉,WOW不是這樣。每個技能都卡GCD,你有很多可以反應的時間,每個職業都有CC的方法,這時候UI就像雷達,蒐集敵我的各種狀態資料,誰能夠掌握這些資訊,誰就是贏家。WOW不是一個動作遊戲,它實際上還是個RPG,請記住這一點。

舉個例子,蘇愷27,近代的頂尖戰機,有強大的空氣動力特性,近身纏鬥的時候可以發揮空氣動力優勢。但是美國還是不怕它。F22的空氣動力機構不輸su-27,但是F22的電子系統比su-27好上太多,根本不需纏鬥,視距外丟顆飛彈,GG。而蘇愷27的雷達上甚至看不到F22的蹤影。

-UI:Arena Master
對方出場的瞬間就能夠把職業全部列表 對於快速判斷對方組合上的弱點有非常大的幫助。

-UI:NECB
這是敵方施法條,幾乎每個PVPer必裝。

-語音系統
dragon soul公會推副本,除了本身就很有sense,我想語音是功臣
花時間打字溝通 講解? 競技場有時間打字嗎?
我們的缺點就是沒辦法即時變換目標。因為溝通不夠即時,戰況緊急的時候也很難照顧到隊友,只能對著一個目標無力的猛打。這對於靈活性是很大的傷害。

-巨集(Macro):
Macro可以大幅降低操作複雜度,把兩三個按鍵簡單化。 就像把複雜的公式給簡化一樣。例如盜賊最常用的一鍵冷血剃骨,一鍵潛行/預謀/偷襲 這些動作只要用巨集,就可以猛按一個鍵而不需要經過思考 ,絕不會出錯且可靠 。

/stopcasting
/cast [target=focus] Counterspell

以上是法師巨集的範例 。
它可以立刻停止目前的施法動作,轉而立刻對鎖定的目標作反制動作 ,同時,還不需要切換目標,也就是你可以邊對付戰士,邊盯著聖騎士的動作,只要騎士唱補,按下巨集就可以立刻沉默他。

-法師
剛剛提到法師巨集,就順便題一下法師 。 法師這職業非常靈活,在2v2/3v3/5v5,法師有絕對出場席次,不論是dps或是控場。 法師天生的技能和天賦,可以做到1vsN。在競技場裡 只要對方有法師我們就頭疼。 更別說操控一流的法師,看過vurtune的影片嗎?她就是把1vsN發揮到極致的法師。 常常看到對方法師可以沉默我們的聖騎,同時DPS,跳跳冰腳牽制,最後來個冰箱重新起手。 法師1V2是最基本的要求 ,Caster的特性就是能夠在遠方攻擊同時觀察戰況,Caster職業是最適合當戰隊領導人的職務,因為它看的清楚。 法師若是只能面對一個目標太浪費了。甚至可以說是沒有發揮法師的特色。 因此對於我們的法師,我有非常高的期望。除了在1V1上有出色的表現,我也希望她能夠兼顧控場,多方接戰的能力,以至於UI,巨集,戰術的研究等等。

-態度
懇請大家,不管wow玩了多久,或是過去有多強,在阿薩斯聲望有多麼高,請都把這些身段放下,和大家一起學習,放下自以為是的成見,或是不必要的偏執 ,這些都是阻礙進步的動力。

-未完待續
未想到的地方,我會再繼續更新


政戰官's comment:

Illidan down,loli down

http://www.worldofraids.com/news/blacktemple/illidan_down.jpg

http://junkstory.myweb.hinet.net/3.JPG
http://junkstory.myweb.hinet.net/1.JPG

這是斯巴達300壯士裡用的盾牆牌盾牌吧..

http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=197659

這影片滿有趣的

2007年6月5日 星期二

1.12

最近收信時看到youtube寄來的new comment通知 之前在閃電之刃玩的一個盜賊角色,我用fraps錄了一些片段放到youtube上 。原本的構想是製做一個完整專輯,但是種種因素,例如沒有新鮮的題材,同樣風格的電影已經爛大街,同時我也不小心刪掉了不少母帶。

這是其中兩個短篇,用windows movie maker簡單弄的 ,1.12 盜賊還算是吃香的年代
http://www.youtube.com/watch?v=jyhF0dcUdr4
http://www.youtube.com/watch?v=5jAFUNh79uw

那時候曾找當時裝備算是頂級的戰士 聖騎等對手玩duel
兩次致盲 + 兩次冷血剃骨 ,除非有很嚴重的失誤或是對方運氣太好 ,總是贏多輸少

有幾場我認為技巧玩的滿好的 ,但是我的對手傲氣比天高 ,放出來 怕又得罪人,還是算了。 如今看來,當初的對手其實並不熱衷於duel。台灣的風氣,幾乎很少有玩家會重視duel,甚至於CD的使用,繃帶的使用都有意見。例如,玩家們總是認為不依靠任何CD而能打贏任何職業是最好的,如果一個玩家在對決上用了所有的CD來打贏對手,通常會被認為這個玩家是很遜的。因此很難得見到真正的高階對決。多數的duel,玩家們的意識型態就是:哈哈,我贏了你一場。 如此而已。 天知道在遊戲的平衡度上,很多職業是天生的優勢和劣勢,例如冰法對上戰士。很少人願意用整套CD來比賽,且至少比上7場,以勝利場次定高下,可說是非常少見,Duel的品質並不高。曾看過幾個台灣玩家製作的電影,非常嚴謹的選擇場地,全cd,實在令人佩服,也很羨慕他們能有如此的對手。 鐵廬堡不太適合對決,比較好的地方是鐵堡下面的冰鏡湖,景色優美且寬廣,不會因為人多而使fps下降。納格蘭的天空小島也很棒,整塊綠色的草皮,平坦的地形,也很適合。也許有天我們可以約在這些地點好好的玩上幾場。

2007年5月29日 星期二

Note (from WOM Forum)

http://www.worldofming.com/forums/viewtopic.php?t=821
3v3: Paladin/Warrior/Rogue vs Paladin/Mage/Warlock

note :
- Bait the mage to burn their CD then reset the battle
- Warrior be ready to switch to shield and spell reflect
- Warrior be ready to use the defensive skill that rush himself towards the pally then hide LoS and get healed (whatever its called)
- Rogue should focus on stun and force blink and stun the mage again - Rogue be ready to Vanish and CoS. Stay alive. Remember the key is to bait CD
- Warrior should take BoF and Rogue uses BoSac
- Killing an affliction warlocks Felhunter is huge. It does a lot more than people know, and it's extremely annoying.

http://www.worldofming.com/forums/viewtopic.php?t=950
Rogue,warlock,pally vs warrior,warlock,pally

eks' comment is good

UI + 語音系統

UI 2007/07/06 更新

-ACE2
必裝 ,所有UI的函式庫
http://youngway.myweb.hinet.net/UI/single/Ace2.rar

-Natur_CEnemyCastBar NCEB
敵方施法偵測 - 敵人的各種技能,CD 都會以條狀的BAR呈現在螢幕上
http://youngway.myweb.hinet.net/UI/single/CEnemyCastBar.rar

-Nigara
可為沒有gui介面的ace程式提供gui介面,使用方法: /niagara open
http://youngway.myweb.hinet.net/UI/single/Niagara.rar

-Arena Master
快速判斷敵方職業! 可以移動到任何地方 , alt + 滑鼠左鍵 可以拖曳
http://www.badongo.com/cn/file/3223085

-Focus frame
顯示被/focus巨集鎖定的目標
http://www-en.curse-gaming.com/downloads/details/5681/

  1. 先使用 /focus鎖定目標,focus frame會顯示在畫面上
  2. 一但觀察到目標有施法動作,使用以下巨集


/stopcasting

/cast [target=focus] Counterspell

說明:

  • /stopcasting: 立刻停止目前正在施放的法術
  • /cast [target=focus] Counterspell : 對鎖定的目標施放名稱為Counterspell的法術
  • Counterspell 為變數,可以換成你的技能名稱,例如沉默,冰霜震擊 (技能名稱必須100%正確)


-單體UI下載網站
http://youngway.myweb.hinet.net/UI/single/UI.htm

http://statue.sayya.org/wowdb/addons.php

-UI的安裝說明
http://blog.xuite.net/youngway/youngway/10843245
引用自YOUNGWAY的UI網站

-UI安裝提示
1.解壓縮
2.確定目錄結構只有一層 ex: Ace2/files , not Ace2/Ace2/files
3.UI放置位址為 worldo of warcraft\interface\addons
4.所有UI的功能描述,是在 .toc 這個檔案裡,不清楚UI用法可以以記事本打開此檔案查看


語音系統

VENTRILO是個語音通信軟體具備低頻寬使用及高音質的特點
ventrilo下載位址 http://www.ventrilo.com/download.php 請選擇Client 2.3.1下載即可
s
erver : 140.x.x.x
port : 3784 (預設值)

2007年5月23日 星期三

ventrilo server

VENTRILO是個語音通信軟體具備低頻寬使用及高音質的特點ventrilo下載位址 http://www.ventrilo.com/download.php

請選擇Client 2.3.1下載即可

server : 140.127.45.100
port : 3784 (預設值)

感謝強者我朋友幫忙設定機器
現在ping回到了61ms 順暢的環境了

Arena spec addons

http://wow-en.curse-gaming.com/downloads/details/arenamaster/
會迅速陣列你的敵人的職業,以方便選擇目標 (target by class)

未完待續 , curse-gaming人滿為患 ..

XD的好東西

前幾天去書局逛逛,台灣的出版品太多了,只靠不到幾平方公分的空間來吸引眼球,所以書本在行銷和包裝上是絞盡腦汁,弄些聳動的標題來吸引顧客。

我走到放置理工和資訊技術的區塊,本來以為這類書, 應該是有著沉穩的外表,硬硬的可以砸死人的書皮配上雪銅紙內頁,比如說微積分的燈塔版,計算機結構的大算盤這樣封面,
然後標題只有: Calculus 或是 Computer Organization and Design

以為就是自以為是,我沒想到這類書也開始搞些好笑的東西了。
"超級簡單的量子力學" "蛤利波特之數學魔法書之一看就懂" "貝克漢教你的帥氣英文"

. . .其實原本沒那麼智障啦,因為我忘了記完整的名稱,不過意思差不多,
好吧,就拿這本"超級簡單量子力學來"翻翻,媽啊 ..
什麼叫做有字天書,體會到了吧 .. 同樣是吐血,還不如看原文版。

那這些東西和wow有什麼關係呢?
其實今天要推薦這個

http://wow-en.curse-gaming.com/downloads/downloads/31810/

所有專業技能0-350速成,保證貨真價實。

2007年5月7日 星期一

Shadow-Gaming

shadow-gaming 是多位玩家一起維護的blog,適合高端的玩家去看看。
這裡頭來者不小,作者群有dahis,muze,happymint。
無所不談,包括rogue,pvp,arena,與worldofming比起來,這裡是新觀念和啟發的好地方。

2v2

觀察ming的armory ,2v2 arena似乎是不參加了,上週只參加兩場比賽,一勝一負。
2v2的rating達到了2319,由戰士+騎士的組合執行的。

surefoot enchant

ming的blog上讀到了這個附魔 surefooted,可以抗緩速和盤根錯節機率 5%,配合盜賊的迅足天賦可以疊加到15%,希望這公式盡快出現。

2007年5月5日 星期六

Arena point caculator

這是競技場的rating -> point 計算器
輸入你的rating,會幫你計算當週結算後可得到的分數

http://www.boxspherical.com/arena/

以 5v5為基準
3v3的點數是5v5的80%
2v2的點數是5v5的70%

2007年5月4日 星期五

Ventrilo

Ventrilo 是語音通信軟體
具備低頻寬使用及高音質的特點

ventrilo下載位址 http://www.ventrilo.com/download.php
請選擇Client下載即可

下列server是happyminti等人找到的贊助,上限是50人,只要扯到wow都可以聊
server address: diamond1.nrgservers.net
port: 3525

以下引用MyORC論壇的使用說明
http://www.myorc.com/showthread.php?t=160498

Ming's PTR Dueling video

新聞來自於 worldofming

Video Link:
http://files.filefront.com/MingPTR2100wmv/;7424588;/fileinfo.html/11/1

這部高階決鬥影片是在blizzard的2.1.0 PTR上錄製,參與者是大有來頭的人物
推出過電影,或是server上的知名PvPer,同時參加條件是競技場Rating須達到2100+
必須有大量的PVP裝備,例如角鬥士系列套裝,高韌性和耐力等。

這部電影主要圍繞在 盜賊 vs 其他職業,訴求在1對1的全CD決鬥上 ,盜賊所能發揮的極限
目前的結果並不樂觀,即使操作者是意志和技術都不錯玩家 ,但是遇上同樣有意志和操作的其他職業玩家,職業特性讓盜賊的勝率無法拉高 。目前的結論: 盜賊若是不點出預備天賦(prepare),單純的依靠一套CD,打不贏除了牧師和聖騎士,兩個職業之外的任何職業,而能夠打贏牧師和聖騎,也是因為在5人競技場隊伍中專業分工的結果,讓這兩個職業優先收集補血裝而非傷害裝,若是牧師和聖騎開始收集傷害裝,那麼盜賊的處境又更加惡劣了。

很明顯的,TBC之後盜賊的不可替代性已經降低了
無論是副本或是競技場中,這個電影或許可以提醒Blizzard,該是buff盜賊的時候了。