艾佛列藏寶箱(繁體中文魔獸資料庫)改DN了
http://wowbox.tw/
意外的在上面看到了幾篇文章
轉過來給大家看
詳細內容自己去挖囉
http://wowbox.tw/bbs/viewtopic.php?f=27&t=365
5v5職業分工
http://wowbox.tw/bbs/viewtopic.php?f=27&t=367
元素卅滿漢恢復卅滿在競技場的比較
ming: 參考看看,我認為有元素卅滿在場的狀況,牧師也必須在隊伍裡
先補個macro..
代碼:
/focus [target=focus,noexists] target; [target=focus,dead] target
/cast [target=focus] 地震術(等級 1)
這是對你的focus目標直接丟lv1地震,都已經設focus了不用個這個說不太過去。
在Arena中,shm最重要的就是purge,其他所有的東西都是其次,從基本的各個buff到戰鬥中mage的冰盾AP(祕法強化)POM(氣定) pal的BOP(保護)BOF(自由) 敵人shm的BL(嗜血)pri的Renew(恢復)shield(盾)POM(治療禱言?QQ忘記中文名字..就是被打會回血)
再來就是totem,從GT(根基) TT(戰慄) WF(風怒) FR(冰抗) PC(清毒)等等
最後才是根據你的天賦不同選擇要做的事。
至於斷法要看隊友組成再決定。
目前高端的Arena中佔多數的還是ele(元素),怎說?res(恢復)能做的事情,ele大部分都能做,雖然可能做了差一點,不過又多出了Burst/Nuke(瞬間傷害)這個關鍵性的工作。
一個隊伍裡面要是有隻ele shm壓迫性將會很強大,因為只要有人HP<5k左右的都有可能被突如其來的傷害而死亡,也就是說,對手的healer將不敢有時間去做些如mana burn/totem/Cyclone(吹吹)這類輔助技能的工作,GCD一卡難保沒補起來出人命。這當然會讓ele shm這邊的silence(沉默)/CC之類的更好做。ele的天賦除了41點都很PVP,是打Arena很好的選擇
res Shm的話,由於41點大絕ES(地球盾)是可以被偷,被消,被當狗食的buff,也就是說你的41點若沒配何其他隊友的buff來cover,ES在arena裡面就比較接近一個笑話,九百多的mana送給對手,最好是配有wlk+pri的情況最好,當然有mage更好,可以讓你的buff滿到第二排,這是res天生上的限制。
另外就是shm的heal手法其實很單調,一個COT(語言詛咒),就可以讓shm的heal能力下降慘兮兮,有了COT以後對手的mage更容易抓到你的heal。在大部分的場合中,甚至一隻狗就可以讓shm放置在旁邊不管了。而shm解隊友CC的能力是healer裡面最差的,pri/pal解羊,dru可以解curse/毒(dru的解毒可以讓對手rog在旁邊哭),所以有shm的隊伍一定要打的很壓迫,打長期戰情況通常不樂觀。
再來,原po的天賦點法也有點改善空間,假如要當個很硬的res shm,8/7/46算是比較標準的點法http://statue.dyndns.org/?talent=GxcZxbZE0LtVxotez
46點比較隨易分配,不過淨化+專注治療我覺得都很重要,幾乎是必點。
現在arena比較吃香的healer首推pri,超難殺超硬,可以一直丟renew shield pom配上BOF根本就是人間大泥鰍,不打他就等著自己家的pal在1min以內被掏乾。
而傳統的pal也是不可少的,不過下個patch pal將會有點小nerf,尤其在對抗rog上會有明顯的劣勢。
而最近竄起的就是dru了,無解的CC,配上專門對抗DOT流的HOT,滿場亂跑的畜牲,22 33中dru真的算是最強的healer,55還在觀察中。
res shm相對比pal來說,更需要淫蕩的走位,偏偏在LoR(羅達隆廢墟?)這個場地中,對需要打陣地戰的res shm尤其不利,高階的Arena中只要對手有lock打掉TT chain fear是基本的工作,這時候shm連DS都沒有只能慢跑整場。
至於裝備問題,要看組成的,一般來說正常隊伍pri>wlk>shm 前三名Focus Fire對象
當然對手假如是4DPS的當然說不定就秒Warrior也不一定,不過打到高端的Arena一定是大家都要穿很硬,每個人一定都會被集火測試(當然包括pal)。
每個人玩法都不太一樣,就像我有把Overload(閃電超載)點滿,也有看過55 rating2.2k+的shm點了Call of Fire(烈焰召喚)+Imp Fire Nova(強化火焰新星)點滿,個人是在美版打到1.9k左右,是我打到目前的心得,假如有其他意見都歡迎討論。
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