2007年6月6日 星期三

3v3 arena team

2v2 3v3也打了一陣子了,該是談談現實的問題了。目前的3v3成績實在讓人不太滿意(1900+),雖然我們曾打過2000+的成績,但是目前群組最高分在本server有2200+的分數,那就表示,2000+對於一個有潛力的隊伍來說,只是一個非常基本的門檻。今天觀察到3支隊伍在33 55分別各有2100+的分數,日後的門檻只會越來越高,相對的分數越高的隊伍可以拿到的AP點越多,裝備的更換可以更快。通常只要能夠攀爬到這樣的高度,要被拉下來是不容易的,在台灣版本的Armory快要上線的情況下,所有人的 戰績/天賦/裝備 都會被一覽無疑,若無法改善這狀況,勢必會被淘汰。別忘了我們當初組隊的原因,我們的態度是不允許把比賽當作湊分數,raid之外的額外裝備收入的工具。

那3支隊伍並不是純粹的競技場隊,他們在raid的時間遠多餘競技場,差別在於隊員對於pvp更有熱情,至少身上的榮譽裝和天賦可以看出這一點。對於raid我想這樣說,wow的raid基本上是打不完,若是有人說,要在raid取得好裝備之後再來競技場,我覺得那是很蠢的事。pve裝備打pvp?別搞笑了。 我再說的更清楚些,目前可以打通高級副本的公會並不多,所以要輕鬆的透過打副本來取得裝備,機會不是人人有,加上那機率性的loot。再說,這些裝備在競技場的用途不大。 和大家推副本很funny, that's ok ,但是我也要求做到和那3支隊伍的成員一樣,pve還能兼顧到arena pvp。

3v3成員有5人,聖/戰/法,聖/戰/賊,聖/戰/術,賊/戰/術/,賊/術/聖,賊/術/法,戰/術/法,術/法/聖 。 最好的組合是 2DPS 1 healer , 聖/戰/法 是今年WSVG的3v3冠軍組合,賊/術/聖 則是很好的控場+DPS組合,3DPS兼顧控場,賊/術/法 是最好組合。 polzie(阿薩斯聯盟法師)的隊伍組合不是最佳的,他們是 牧/法/戰,仍打到2200+ 群組第一的分數,我們的 聖/戰/法 理論上是非常強的,但是無法達到這水準,有幾點我想提出來說明

-出場次數
戰/聖/法,術/法/聖 這組合我們用的很少,目前我們拉分數的組合仍然是 賊/聖/術 ,出場少對於默契和經驗是很大的問題,戰/聖/法 + 賊/聖/術 + 法/術/賊 是最佳的3種組合,希望這些成員在的時候,能夠多打一些 。

-時間配合
規劃的競技場時間是星期567,這是考量到我們的wlk在這三天放假,因為wlk在當兵為不可抗力因素,扣掉戰場及raid蒐集裝備,大概只有2天的可用時間。 只要有wlk在的時間,打到近2000是沒問題的,但是為什麼會掉下來? 因為我們有5人,即使3人打的再好,為了兼顧其他2位隊友的出場次數,必須輪替隊員。 在規劃內的最佳3組合理,理論上即使互相輪替,分數應該是可以維持並且拉升的。但目前的狀況是,這3天時間只有3人較積極參加競技場,黃金組合時間過了wlk回營,為了場次湊一個不是最好陣容的組合去打,分數當然就降低。另外,分數的提升也必須有相同分數的隊友,分數很難在一天就直接衝高,除非當天遇到同等級隊伍且連勝。相信大家都有這樣的經驗,贏了一場拿6分,輸了就丟25分。這是輸給比我們分數低的隊伍的關係。有些組合天生就是難以動搖,所以遇上這樣的隊伍,只能擇日再來,或是隔一個空檔。要是無法在黃金時間出賽,而非要把競技場時間濃縮,這對於分數提升是有難度的,尤其每週總結的最後一天是各隊伍拉分數的時候,這時間強隊紛紛上線,嫩隊被壓在腳下,喫了嫩隊就遇上強隊,輸給嫩隊分數就掉,而我們這天的組合常常是非黃金組合。 我們的態度是不會置任何一個人不理,所以3v3成員都有足夠的出席率是基本的。因此特別要求3v3成員,在不可抗力因素之外互相配合,分數打高又掉低,這感覺實在討厭,而這並不是我們實力不夠,卻發生在時間配合這問題上。

這裡鄭重的提醒,若是時間非常不夠,當週也沒什麼心情打,當週黃金時間一過,請自動放棄出席率。若是長時間如此,請自動提出離隊。

-戰術,裝備提升
裝備提升就不用說了,戰場用力刷。 裝備在TBC裡的意義和舊WOW不同。TBC的裝備是扁平化,目標導向化。扁平化,就是TBC的裝備差異並不大,不像之前老wow,T2,T1可以把穿著BBSSD藍裝整個打死。所以之前那種拿到T2就是神人的時代已經過去了,現在只有目標導向化。也就是PVP,PVE裝備分家,韌性屬性就是如此。 拿PVE裝備來打PVP,除了特定職業暫時允許這樣做之外,其他根本是被壓著打 ,AP多100 200,在副本,傷害統計器裡或許可以看的出來,但是PVP這是無意義且差距很小。 多打20滴血,50滴血,有差嗎? 但是耐力,韌性不夠,就是比較早出局,這點是肯定的 。

-戰術討論
頻道上實在太冷清了,除了一些嘴砲聊天之外,很少聽到對於競技場組合的討論 ,例如如何選擇目標,最佳組合這類問題。 友善的提醒,1v1不代表競技場。 wow的設定上,1v1先天就有不平衡的設計 ,所以1v1強不代表競技場就很有sense。競技場需要的是多方接戰的能力 迅速判斷對方組合的弱點,掌握我方對伍組合的優勢,互相掩護。 這和打橋牌很像,你不知道會抽到什麼牌,但是當你手上有一組牌的時候,可以約略估計隊友有什麼牌,而對方有什麼牌,出牌的時候可以互相掩護的。

-UI,巨集,語音系統
套句周星馳說的,現在滿天都是飛機,滿地都是電腦,你還想用拳腳和人打? 沒錯,這是現實。 別說你的微操控和反應有多好,在競技場瞬息萬變的地方,你不用而別人有這東西優勢就去一大半。wow這遊戲,對於反應的門檻要求很低。 說技術,我敢說大家絕對不會差到哪裡去。這不是CS,快打炫風,或是格鬥天王,反應有多快,按鍵滑鼠有多快,就多厲害,抱歉,WOW不是這樣。每個技能都卡GCD,你有很多可以反應的時間,每個職業都有CC的方法,這時候UI就像雷達,蒐集敵我的各種狀態資料,誰能夠掌握這些資訊,誰就是贏家。WOW不是一個動作遊戲,它實際上還是個RPG,請記住這一點。

舉個例子,蘇愷27,近代的頂尖戰機,有強大的空氣動力特性,近身纏鬥的時候可以發揮空氣動力優勢。但是美國還是不怕它。F22的空氣動力機構不輸su-27,但是F22的電子系統比su-27好上太多,根本不需纏鬥,視距外丟顆飛彈,GG。而蘇愷27的雷達上甚至看不到F22的蹤影。

-UI:Arena Master
對方出場的瞬間就能夠把職業全部列表 對於快速判斷對方組合上的弱點有非常大的幫助。

-UI:NECB
這是敵方施法條,幾乎每個PVPer必裝。

-語音系統
dragon soul公會推副本,除了本身就很有sense,我想語音是功臣
花時間打字溝通 講解? 競技場有時間打字嗎?
我們的缺點就是沒辦法即時變換目標。因為溝通不夠即時,戰況緊急的時候也很難照顧到隊友,只能對著一個目標無力的猛打。這對於靈活性是很大的傷害。

-巨集(Macro):
Macro可以大幅降低操作複雜度,把兩三個按鍵簡單化。 就像把複雜的公式給簡化一樣。例如盜賊最常用的一鍵冷血剃骨,一鍵潛行/預謀/偷襲 這些動作只要用巨集,就可以猛按一個鍵而不需要經過思考 ,絕不會出錯且可靠 。

/stopcasting
/cast [target=focus] Counterspell

以上是法師巨集的範例 。
它可以立刻停止目前的施法動作,轉而立刻對鎖定的目標作反制動作 ,同時,還不需要切換目標,也就是你可以邊對付戰士,邊盯著聖騎士的動作,只要騎士唱補,按下巨集就可以立刻沉默他。

-法師
剛剛提到法師巨集,就順便題一下法師 。 法師這職業非常靈活,在2v2/3v3/5v5,法師有絕對出場席次,不論是dps或是控場。 法師天生的技能和天賦,可以做到1vsN。在競技場裡 只要對方有法師我們就頭疼。 更別說操控一流的法師,看過vurtune的影片嗎?她就是把1vsN發揮到極致的法師。 常常看到對方法師可以沉默我們的聖騎,同時DPS,跳跳冰腳牽制,最後來個冰箱重新起手。 法師1V2是最基本的要求 ,Caster的特性就是能夠在遠方攻擊同時觀察戰況,Caster職業是最適合當戰隊領導人的職務,因為它看的清楚。 法師若是只能面對一個目標太浪費了。甚至可以說是沒有發揮法師的特色。 因此對於我們的法師,我有非常高的期望。除了在1V1上有出色的表現,我也希望她能夠兼顧控場,多方接戰的能力,以至於UI,巨集,戰術的研究等等。

-態度
懇請大家,不管wow玩了多久,或是過去有多強,在阿薩斯聲望有多麼高,請都把這些身段放下,和大家一起學習,放下自以為是的成見,或是不必要的偏執 ,這些都是阻礙進步的動力。

-未完待續
未想到的地方,我會再繼續更新


政戰官's comment:

3 則留言:

匿名 提到...

看完了,幾點感想:
1.我們選擇參加arena的初衷究竟是什麼?

a.證明自己在PVP領域中出類拔萃,不論
對手組合是啥積分多寡都面對它?

b.步步為營精打細算的累積PVP裝備?

如果是a.那我們便應該試圖在任何組合下
都能取勝. 但事實上目前對戰組合的確
很大程度上在事先就決定了勝負,所以再
怎麼有傲氣,最終都得顧及到b.

只是,我仍然喜歡一套組合應對自如的感覺.
並不是說永遠都同樣的人打,而是在當下
如果已經組出隊伍打22or33,卻因為看到
對手職業先天對我們目前組合有優勢而放棄
換人,這往往讓我覺得不以為然.

有幾次,因為組合不利敗北,隊員們便說要
下去換手. 我心裡是覺得很可惜的,因為這
當中只代表了逃避多於理性. 當然,就連我
自己也有過補到對結果灰心而要求下場換人
用3dps來頂替我的情形. 我想任何隊員都
都權利選擇他要不要出賽,只是當各位覺得
輸很大不想再打下去的時候,或許可以同時
體諒一下隊友的心情,他們或許希望跟你贏
回來,不是單純的贏回來,而是跟你贏回來.

我們一定要能試著在每次出賽組合決定好
之後,就能夠風雨不驚.太過聰明的想選對手
只能帶來一時小利,長期是不會成長的.

2.各位的raid究竟替我們的競技場隊伍帶來
了多少利益,與多少不利?

我現在並不是要談出團對競技場的影響,
而是要談點別的...

我們競技場隊員中,有dps,有CCer,有奶媽
,有tank. 其實換個角度想,我們自己都能
開團每天刷英雄副本了. 但,請問:
當我們某人需要去副本刷某件他認為對競
技場有用處的裝備時,有多少隊員跳出來幫
忙過? 有多少隊員關心過你的隊員在意的副
本裝備? 我必須很直接的說,請去看看
polzie與他的隊員,他們似乎沒有人能固
定出卡拉贊團,但他們前陣子幾乎每天在
競技場結束後,pol就在喲暍隊員組英雄團
去幫阿希刷原始地獄,幫夜火刷奶裝.
polzie團隊論個人,他們的資源不如我們
當中能出大團的隊員來的充沛,但是他們
的團隊意識,互助精神,卻讓他們整個隊伍
所能享受到的資源比我們上一大截.

這種行為,我看了頗感動,因為這才像是個
team. 而不是只有要衝競技場場次時,大家
才會結合在一起的散兵.

因此~

如果你的raid,本身就耽誤了整個競技隊伍
的出賽彈性. 而你的raid裝與raid天賦又
永遠只能替公會,替競技場隊友以外的人服
務的話,我說坦白點. 我會很自私的覺得,
我不想跟這樣的人一直打下去. 因為我未
得到他出團的利益,卻得承受他出團的苦處.
這對像我一個沒公會,沒鐵咖出副本的自私
鬼來說,是很沒動力一起並肩作戰的.

我知道以上這些話都很酸,但我向來有話直
說. 各位都是我的隊員,我始終以補你們滿
血為榮. 只是愛抱怨了點,有冒犯請見諒.

匿名 提到...

MING桑,
我的那回應能否把它拿下來
我是說 別緊接在你文章後面

因為字都擠在一塊兒
會讓看的人很吃力

讓想看的人點進來看就好.
不然還得麻煩你幫我排版,頗累.

Unknown 提到...
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