2007年6月17日 星期日

Talent tree

請各位隊友po競技場天賦,提一下亮點和缺點
http://www.wowhead.com/?talent=whe0ovMsizVoG0A0bV
大多著墨在刺殺系,戰鬥系基本上是固定

2007/07/02 update:
最近調整了戰鬥系,把閃避的點數拿去放在招架上。
閃避cd時間縮減在戰場上有效益,但是競技場幾乎不太有機會開2次閃避
由於快很少使用切割,因此我把點數放在招架上,也許運氣來的時候擋下一個關鍵性的攻擊。

刺殺系也做了些微調,腎擊後的時間是主要的輸出時間,為求這段時間最大傷害所以3點imp.kidnety shot拿回來用了,毒襲的100%上毒所以把重點放在抗淨化上,這對上能解毒的職業幫助很大,1on1基本上優勢低了,反正盜賊在競技場的作用就是dps而非控場,戰場上嫩B一堆,這樣的天賦也足夠了。


這天賦的亮點
  1. 最大化DPS天賦,dps不依賴cd
  2. 三次解定 (斗篷,疾跑,消失)
  3. 易於上毒,imp.poison 3 + master poisoner 2 > imp.poison 5 ,master poisoner對付rog hun效果不錯。
  4. 強化破甲(imp. expose armor)之前投資2點,現在移到muder增加稍微dps,強破對我們組合不太有效,大多時間melee只有我一人。
  5. 會微調的部份就是3`4點提到的,其他大致上是固定的。

缺點

  • 只能背後攻擊,有緩速技能的戰士,非匕首賊纏上dps會被封鎖。
  • 沒有強化潛行(影響不大)
  • 敵人需要中毒才能發揮dps

3 則留言:

匿名 提到...

其實我們3v3已經打得不錯,但是偶爾會產生幾個盲點,因此在這邊重覆提出來,讓大家更清楚在什麼情況下該有什麼因應之道。

我這邊建立的行為模式,主要適用於pal+wlk+主要傷害輸出者rog,而預設對方也是2dps+1healer。

一、千萬不要同時分散攻擊pal與另一個目標,否則其一次無敵所能得到的效益太高。

二、由於我方wlk是控場的主力,但wlk常常是對方優先擊殺的目標,因此主要傷害輸出者,應分心幾秒鐘幫助術士;盜賊在集火第一靠近之攻擊者之餘,應轉頭致盲第二攻擊者或補職。

三、我方wlk在競技場的工作為,以dot幫助主要輸出者殺敵,然後全力控制對方補值。

四、通用之進攻模式為,盜賊試圖悶棍一名攻擊者,或開打後致盲對方後方輸出者,並全力傷害第一靠近之攻擊者,而術士放完dot即試圖控制敵方補值。

五、應優先擊殺對方術士然後牧師,又暗牧優先於神戒牧。

六、悶棍與致盲是難得無法解的CC技能,即使失去先手優勢也要盡力放出來。

七、面對未知天賦的法+法+補,則wlk與rog可以各選擇一隻單挑,全力壓制其火力。

八、若對方有shm,我方pal應試圖繞到後方敲掉一些圖騰;若對方有法師,我方pal應多使用犧牲祝福,我方wlk亦應使用快鍵幫忙吃魔法。

匿名 提到...

關於22,以我跟戰士搭配來說,有個很單純的心得就是:

永遠先找出對方占優勢的隊員,
然後以他為要點來DPS.

比方說,2V2只有2DPS;1DPS+1HPS
1DPS+1(dhps) 這三種.

實際運用面上就是,他們哪個輸出的效益大
就先殺哪個.不管是傷害輸出還是治療輸出.
這裡的輸出也包括了對我方DPS與HPS的壓制
,像是我方戰+聖 迎戰 戰+牧,即使我自認
我比他們的牧師能補,但也還是得先殺效益
較低的牧. 因為他能透過法力燃燒來大幅減
低我的治療輸出. 所以他實際的效益是
(補+燒我魔)這樣相對上就對我居優勢了.

關於這想法的前提:

1.此選擇策略較適合我與暗影.其他組合
或是更多人數的隊伍. 可以試著加以
變體. 但>2dps以上的戰鬥存在太多
可能性. 所以2v2最適合這條策略.

2.如果對方出現特別軟弱目標時
(例如火法+術)則即使該名火法
作用不及術,則仍應列為優先擊殺
目標. 也就是說,出現了能令對手
迅速減員的契機時,此規則就得拋開.
不過一般的火法在開賽初期能製造的
效益也的確要比術士高(在沒被壓制的
情況下)所以其實仍舊沒有影響上面的
原則.

政戰官 提到...

我的天賦如下:
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-paladin/talents.asp?0550310250013053115105024130020300000000000000000000000000000000

網址不太會縮...

這天賦可以算是目前競技場paladin天賦
的基本型,萬年不變型,大家都一樣型.
(pal的競技場天賦實在很單調,乏味)

主要的特色就是神聖的強化補血,與防護系的
強化輔助,減少受干擾,驅散的混合體.

大概就是如此...