2007年7月31日 星期二

新競技場ui -- proximo

一定要去裝起來

proximo :
此UI是作者用了很久的ARENA MASTER之後覺得難用所以決定自行開發一個更好的競技場UI
功能如下:

- 透過鼠標追蹤目標,隊友目標,死亡訊息,姓名板,以及隊友同步選項
- 助攻設定與同步, 透過一個黃色條棒顯示目前的助攻目標
- 以談話視窗,隊伍視窗,團隊警告,SCT或是MSBT發佈 新目標加入警告(Add)或是目標低血量警告
- 鎖定目標設定(FOCUS)可透過右鍵點選來設定

中文版由MD戰隊維護
http://md-arena.blogspot.com/2007/07/proximoupdata.html

下載:

http://download.yousendit.com/CC1AF79F48BEFB4A

解開壓縮後 裡面有兩個資料夾 ACE2 PROXIMO
把它放到wow的interface/addons/ 這個下面
若是你有舊版的
請先刪掉在複製過去

使用方式:
1. 輸入 /PROXIMO TEST
2. 滑鼠右鍵點選 (調整字型 視窗大小 設定助攻者...)
3. alt + 滑鼠左鍵可以移動視窗
4.隊友目標的高度請調整到15以上

2007年7月26日 星期四

走位圖


劍刃山走位圖


羅德隆廢墟走位圖


納格蘭走位圖


說明:
三角攻擊是陣行
紅色圓圈為主要攻擊區域
黃色為以柱子為主的走位圖

我們的隊伍: 聖 薩 法 術 戰 盜
優勢: 火力和控場足夠,且持續性佳
缺點: 沒有牧師,主動攻擊性不足,只能採防禦式攻擊,沒有瞬捕,要更加留意
容易被集火的目標: 薩滿,術士,請練好走位避免承受過多傷害

法師心得-by seraphwei@ptt

一、天賦
天賦的選擇在競技場是最重要的,在1500~1800之間,我用的是最強傷害的 34/ 0 /27這也是最容易上手,具有基本保護力的天賦,當然重點就是POM、AP、IB這三個要點,如何在一瞬間協助隊友擊殺重要目標這天賦用起來最簡易,也適合一開始的法師入門。
一直到1800+,奧34出現瓶頸,強大的破壞力卻沒有足夠的控場能力在連輸的情況下,天賦改17/ 0 /34 強調控場力的冰44,修改成17/ 0 /44 犧牲掉AOE能力,更高端的進化在控場力和自保能力,祕法集中和魔法吸收都是在增加自身沉默和被沉默的機率,冰系也放棄CoC威能,改為極端的極寒冰霜,為的就是更有效控制近戰鬥職業
在高端的決鬥中,水元素算是法師支援的最佳工具,尤其是兩次的nova,配合上碎冰,可以創造出比奧34更穩定的傷害(不能否認奧34給的瞬間破壞力更為驚人)外加若對方近戰職業較多,也可以作為保護被目標的隊友,讓他們有空檔去逃脫。
在這很抱歉,雖然我個人也很愛龍火,可是沒有冰箱的火天賦,破壞力實在沒有辦法發揮,如果是我之前用的0/ 30/ 31,又得犧牲強化沉默。所以還是決定放棄火焰在arena內燃燒。

二、裝備 我想這個部份不用談太多,基本選裝應該是大家都會的。
會建議韌性初期在100就好,其他以高耐高法傷作為後盾像我一開始打競技場,我血量約在8500(no buff) 甚至把寶石全換成12耐,稱高到9000+而現在拿到鬥士,藉由鬥士本身的高耐,轉而撐高爆擊率,增加法師必要的傷害能力(全換12耐會超過萬Orz)
初期,用70的藍色戰場裝,還有五大副本的藍紫裝、卡拉贊的裝備就很足夠,而部落徽記是必備的,最好能搭配上弦月,穩定又能開的護符。
裁縫可以取得的,像戰放、不屈套裝都可以運用,推薦武器是卡拉贊監護者的法杖+英雄毒牙的魔杖(或是暗影迷宮二王的魔杖)
戰場可以取得的,除了我剛說的徽記,70藍裝能配上兩件最好(有加乘韌性)還有戶外戰場哈剌的兩件戰鬥裝,和鬼靈徽章換的帽子加寶石 + 戒指
這些都是很容易得到的韌性裝備。

三、心態
前兩點我都只認為是基本,即使不打競技場玩法師也該略懂,這部份就來強調事先和進行時候的心態。
事先,很簡單的,就是你對這個遊戲的認知有多少,尤其在pvp部分。
最好的情況下,去研究每一個職業的天賦和技能,這樣你對他們的能力會更了解,知道對方會用什麼技能對你在防禦上,會有更佳的效果。當然這也會讓你知道,跟你搭配的隊友技能,還可以進一步去支援。
再來,在場上,靈活是法師一整個靈魂所在。
不要堅持在某一個點,像我看過很堅持要變pal羊的法師,我真想問他,全世界都知道你要羊,你還羊的暸嗎?
適當的沉默和羊是最強悍的控場能力,加上冰44給予的nova能力,(怎麼去運用下面再來談)有效的去協助隊友創造高傷害和補血空間,尤其對於補職。
在競技場上,我從不把自己當作主力輸出,而是控制者,尤其支援戰士為主。有些法師會很開心的進行全力輸出,卻沒去保護自己隊友,其實這很危險。

譬如一個pal+pri的雙補隊伍,沉默1+羊1可以癱瘓他們補線5秒以上,或是war+rog(2war)的雙近戰鬥,適當的去羊也可以避免被擊火的隊友被秒,再也沒有一個職業可以將高度控場發揮的像法師那麼淋漓盡致。
眼觀全場,細心每一個環節,甚至到nova只冰必要對象這樣,不破壞隊友控場(ex.致盲),協助隊友創造高傷,這就是法師該具備的。
最後一個重點是技能的使用時機,尤其有體溫過低這鬼玩意的出現,自己殺招和保命招就不是看到人就用,像我看過一被集火就開IB,明明還沒危險啊?然後10秒過後就在體溫過低的情況下被剁成肉醬...
或是一開場就AP+POM,才剛開始大家都滿血那麼快開完你三分鐘大絕...可能是我自己比較龜毛,對於技能的使用時機很介意,甚至在一打一或是一打多的情況下,也很注重技能的連續和時機,這樣會把本來100分的技能發揮到120甚至更高。


四、實戰
看完了一堆廢話,大家最想看的應該就是實戰了吧。 囧
實戰一開始就是看對方的職業,有不同職業跑位就要跟著不同(法師大概是最吃跑位的職業了)
第一個要談的是雙補,雙補最常看的到是pal+pri和shm變化,對於法師最麻煩的應該屬於pal+pri,不過只要記得一點,解除法術也屬於光系法術(神聖),所以斷咒到這類型的補血技能,相對的也就可以進行變形的工作~
所以沉默一個之後sheep抓其中一個,會是個很好的選擇;如果是這兩個職業搭配shm,記得先打掉根基,然後sheep shm以外的職業。
控制對方補血職業是法師的主要工作,記得請你的隊友協助,wlk pri的faer、rog的致盲、hunter的沉默射擊、驅散、pal的暈等等,壓制對方的補職是在五五中等於獲得一半的勝率。
變羊後上偵測,會有兩個魔法效果 XD除了強驅要解兩次,可以讓對方出錯~
第二個要談的是高度輸出,法師除了CC以外,輸出也是本職,通常以自己戰士為目標,針對戰士所選的對象進行傷害,水元素的nova在這就很重要。
如果在對方近戰不多,或是隊友不危險的情況下,nova用來協助戰士妨礙對手,甚至在法師閃現或是消失過、開過斗篷的賊,去攔截對方。
還有一個重點就是水元素的nova是可以在它念寒冰箭的時候使用,可以兩個一起念之中用,讓對方硬吃你的碎冰,增加冰法的瞬間傷害。
我想輸出對各法師來說是很輕鬆的,不過我前面有強調法師要宏觀,在輸出的同時,你也要去看對手補職的動作,如果沒有被有效的CC,再高的輸出都可能被補起來,所以去控制補職,相信隊友的能力也是不錯的。

第三個要點是保護隊友,這卻是我最常看到被忽略的,看過很會控場的法師,或是輸出非常快速的,卻都會不管隊友死活。
法師的高逃生能力是可以用來保護隊友,尤其是nova,nova這招說強不強,但在緊要一兩秒內可以保證隊友不會受到近戰傷害。
尤其是shm這種自保能力較低的隊友,被貼就要強制去nova保護,更甚至要用sheep去增加隊友的存活率。
別想說自己用了法術會被解,即使對方要解也是要一個步驟,當下也絕對會造成相對等的效果,戰士或賊在幾秒內的傷害是很可觀的。

第四個就是法師的專長,逃生這實在是法師的專門項阿,
尤其三dd或是四dd集中火力在你身上,該怎麼應付,冰天賦的冰盾、極地之風就是為此而生的,加上淫蕩的跑位技術。
像劍刃的上下高低差、新戰場的中間棺材等等,在不跑入補血死角的前提下,邊跑,邊用瞬發去傷害,blink的時機很重要,不要一被打就用,跟IB一樣,時機通常是對方先用了克制的技能才用,讓對方追不到你。
光逃,當然是不夠的,在逃的過程還要注意你的逃生路線,讓對手不會在路上有機會順手敲你隊友,還要適時的去協助傷害和控場。總而言之,法師是很忙碌的。

第五比較基本,就是判斷對方組合去看你該站什麼樣的位子。
尤其有獵人的組合,千萬不要放給他射擊,像之前遇到拿王子鳳凰弓的獵人,瞄準可以衝到3000傷害,那樣的傷害對法師說是很傷的,所以盡量要保持在週邊。
無聊就羊羊他,冰他幾腳,找機會摳隊友圍毆他這樣。
賊戰當然就是遠離,一開始對方看不到五人,肯定有賊或是dru,這時候就要特別注意這種職業最愛的就是捅布甲,所以要留意在保持距離,強迫賊去開斗篷或是讓戰士用徽記,迫使對方用解除技也是戰術之一。

後記
其實沒打算打那麼多的 =___=
本來只是想紓發對法師的一些意見,雖然我不會認為自己是頂尖,可是看到一些隊伍的法師真的不知道他們在做什麼,來提供自己的一些經驗
當然我不保證我看到的是全部,不過比較基本的我大多有提到,有遺漏的也很歡迎大家來提供我補完這份報告XD
簡單的來說,法師的上手度高,本身能力不弱,導致玩家眾多。但這職業的要精卻也很不容易,常看到有人說法師會ot等等,這很要不得,玩一個職業就是深入的去了解,自己有什麼可以運用,記得越靈活,對手越怕你。

寒冰皇冠戰慄深淵夜倉
戰隊 Blitz

我的意見:
附上此戰隊的armory (群組前3)
http://armory.wowtaiwan.com.tw/team-info.xml?r=%E5%AF%92%E5%86%B0%E7%9A%87%E5%86%A0&ts=5&t=Blitz&select=Blitz

第一和第二段是競技場開始的時候,這比較不重要,現在的概念還是撐高韌性。
第三段之後都是精華,很難得有人寫出這樣的心得,請隊上法師參考。

給吻舞: 你必須把巨集和熱鍵完全熟析,包含對水源素的控制,都要做到不用滑鼠。

2007年7月25日 星期三

好自為之

上星期的55,打的不知所謂,直到dr和政戰上來之後才好點。追150點是花許多時間換來的。我不想再浪費時間,上一季已經犯過同樣的錯誤,本來該拿的鬥士和龍都沒達成。同時也對不起真正要打競技場的夥伴。我們不是親友團,今後不再湊場次,這一點我想前幾篇的文章,和各位加入時都有被通知過。現在我要執行一些政策。

這星期的出賽名單: Ming,政戰官,吻舞雙全,新忠,花爺
就用這隊伍出場,我要把默契和打法理出一個模式。
同時我要規定花爺的天賦,參考drprincess的設定,洗成惡魔術。
bujib的韌性太低,5v5出場條件是: 韌性250+,惡魔術天賦。
另外競技場,3v3找不到人,2v2應該也可以吧,在達到這些條件之前,都不排定出賽。

打高又掉低,然後找人再打高,整個賽季都在做無謂的虛功,打消耗戰只有時間多的人才有辦法。

這blog上有許多東西是上一季留下的經驗,請大家一定要去看,包括右邊的連結,也是以arena pvp為主的blog。


這裡再說些無奈的地方,也是早就想抱怨的,對不起,我說話酸。

UI和巨集,說了很多次了,只要求把競技用的設定一下,研究一下。如果你能花整天在遊戲裡,為何就不能花點時間研究UI巨集呢?這不是程式,一點都不難,任何智商正常的人類都可以做到。

語音系統,我花了時間,凹了人弄語音SERVER,成效不彰。每次約人上去測試,有用過的就是我,DR和戰官。我只要上線就會掛在語音SERVER上,沒看過半個人上線。
設定個語音這麼難?到底是什麼時代了還沒麥克風,不會裝語音?裝這東西我覺得比安裝魔獸世界還簡單,反正就是提倡不起來。我以前打副本也是用語音,才懶的和40個人浪費時間在那邊打字,反正攻略貼了也沒人會去看,用語音罵一罵還方便些。也許有些人在外地,不方便用語音或是網路問題這些狗屁倒灶的事,that's all right,我看2.2版本的patch出來內建語音,會不會再有這些問題。 沒有語音就難溝通指揮,靠的是sense和默契。但是我相信有還有人無法看出對手的職業組合來判斷優先權。只有做無謂的控場和dps,這點對我們是致命傷。sense不夠,默契不夠,知識不夠。

pvp技巧: 說穿了,過去的高手非高手,競技場出來很容易看出來。看過不少人,過去的戰場頭銜不錯,也被人說打的很猛,很厲害,或是鐵爐堡單挑很強。so what ?
戰場裡一堆新手,時間多隨便打打都可以殺很高,拿裝備壓人很簡單。鐵爐堡pk,我不認為那有什麼意義,反正就是不戴pvp trinket,贏了1`2場就爽翻天,也不看看對手的天賦和裝備是不是pvp取向,還有cd。

說的更明白些: 許多高手不過是訓練有素的狗,但是老狗變不出新把戲。何以這麼說?wow裡有很大的成分是可以靠經驗和練習來達到的,很多號稱厲害的人在某種程度上有一定的經驗,所以靠的是小腦的反射,但是真正的高手還需要靠大腦來思考和分析。鐵堡pk我看過好多次了,同樣的打法一而再,再而三,毫無一絲變化,該輸還是輸,能贏的還是贏。打法從沒改過,或是新的啟發,這樣有什麼用呢?不會分析或是判斷對手的行為模式,或是心理狀態,自我提升。怎麼打都一樣。

競技場不是副本,不像怪物有固定的行為模式,即使同樣的職業組合,換個隊伍,打法就改了。別把副本那套想法拿來競技場,不切實際。例如控場,5v5裡不會有個人讓你悶棍或是媚惑或是羊了,從此就少了一個敵人,這絕對不可能,也許你在副本裡可以悶了一個怪之後不管他,可以專心殺其他的,但是競技場不可能這樣,後面隨時有人會解。

所謂的控場是關鍵性的,時間不一定要長,例如對方要唱大補,反制到了,或是致盲到了,或是丟了死纏,而他的隊友正在被我們集火,要死不死的。 或是看到對方術士,整場恐來恐去,獲釋放語言詛咒,讓我們隊友無法有效dps或是補血,那就該去處理一下,而不是繼續羊後面的騎士。這就是關鍵,成功抓到關鍵就是對方少一人,而失敗的機會成本就是我們浪費魔力。所以不要做無謂的控場,尤其是那些要花時間讀秒的,花了時間沒效果又浪費魔,還不如dps。

請多多觀察對手,再想想有什麼可以改進的,每場都打的不知所謂,還不如不打。整個是浪費時間,只想湊分數拿裝的也別來,我們這是競技場隊伍,不是新手訓練中心。

最後,影片啊,要去看啊,看不懂,有問題,就問,我和戰官和dr的2v2打到2161,也許不是很高,但是至少也有點心得,拜託要是有什麼想法或是討論,請直接提出來。

別每次55打輸,什麼都沒討論就想下一場,對手的打法和組合都沒討論,或是只把輸的原因歸咎到裝備上,1v1大概是可以靠裝備壓人,5v5,大多還是靠配合度

最後,armory有沒有再看?知道什麼是天梯?請去多玩玩armory,看看對手的職業組合和裝備,這東西已經出來很久了,隨便查一下都知道對方的底,別再無腦打電動了,整天都泡在遊戲裡沒進步,有意義嗎..



#關於副本
wow已經走向pvp競技了,沒錯,這是事實。請別再說要去副本刷裝備來打競技場,或是魔獸世界的菁華是副本,時代變了。副本裝備對於競技場的作用實在太低。更何況這是已經來到第二賽季的競技場,但是副本能打到T5`T6的公會,有多少個?現在的副本是什麼狀況,就我的感覺,打副本若不是為了推倒王,克服各種困難讓自己受虐的話,而把裝備放在第一位,那麼我認為根本沒必要打副本。同樣等級的裝備(S2,item level 136)每一件epic等級的裝備,競技場要花的時間/金錢比例,比副本少太多了,副本目前絕對是菁英取向,非專業的副本公會,難以觸摸到目前的高級副本。一般公會頂多打到卡拉暫,哥魯爾。能倒風暴要塞,倒瓦許女士,到海嘉爾山,全台灣不會超過5個。(可能還太多)要嘛就是跟著bz的腳步走,等他nerf副本,普羅大眾才有機會去見識到那些boss。心態是拿裝備的話,就好好經營競技場,阿薩斯聯盟有實力打高階副本的只有dragon soul,其他公會,至少還要半年到1年。bz的設定很明顯,副本的擴充比不上玩家的需求,太花時間不夠平民的遊戲沒人玩,所以TBC的裝備才會那麼扁平化,要延續遊戲的壽命,就是走向競技取向。星海爭霸出了幾年了?1998到現在,都快10年了,世界比賽還在用,也持續有人在玩,魔獸爭霸3代出了4年了吧,也是還一堆人在玩。動作遊戲,QUAKE3,CS,也是競技化之後,使遊戲生命如此長壽,魔獸世界也一樣,從BZ推廣這許多比賽就是一個趨勢的變化。現在亞洲地區要追上歐美,只有競技場有機會去打平。副本進度是不可能了,玩家們不夠uber,也沒有正確的心態。我副本打到膩,很大的原因是,明明就有攻略,沒人看,明明有影片,沒人看,只有用時間去砸,去修裝,try and error,一人犯錯,拖累39人。國外早在半年或是一年前就已經有資料了,但別說NAXX,TAQ能打到雙子之後的公會更是寥寥可數,要浪費這些時間,不如去做更有意義的事,我只想和談的來的人合作,其他的一律不想管,副本,我的心態是要就和菁英公會一起打到極致,不然就是去撿裝備,撿到算賺到。這也是我TBC後不願意下副本或是加入公會的原因。

2007年7月21日 星期六

overrall 5v5競技場

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=43474

這部電影請大家用線上觀看或是下載的方式 總之

這個聖騎利用柱子來使自己不暴露在危險環境的走位

還有以柱子為依靠的camp戰術

政戰官:
如果你們希望我繼續幫補,希望我開心的幫補這篇請務必看,這部影片務必下載觀察片中獵人的打法,觀察他與聖騎士的搭配觀察戰士法師是如何克制自己的追擊心態把戰鬥控制在騎士能支援的範圍.
影片中繞柱子是以相近的兩根柱子為主來繞我們的dps繞柱子 是不顧一切跑到對角線去繞.
我每一次都被這樣的方式迫於出入中央接受對手控制. 除了立刻無敵做個你們口中開場無敵的笨騎士之外 我別無選擇.
你們可以說你們不服氣,質疑我為何要這麼強調繞. 我只能說,騎士的補血方式就是如此. 我們沒有一刀能砍人3000的戰士,我們只能走靈巧作戰. 靠著後勁殺死對手.

最後很不客氣的說,各位 有些時候你們的走位,在我看來就像去送死一樣. 讓自己死之外也讓隊友被迫跟著出來一起死.想更上層樓,請務必學會走位,會有幫助的.當然,不想走位的話找隻治療量破1500的神戒牧來補,也是我相當推薦的解決方案.

這部片子的重點不光是騎士本身嚴格的說,重點在他的隊友.是如何控制戰鬥範圍在補職能補血驅散的範圍內作戰的走位方式.這雖然是騎士錄製的片子,但請別以騎士看了才有意義來解讀,不然我白推薦了.

2007年7月6日 星期五

薩滿的競技場技巧

轉貼自 http://bbs.980x.com/viewthread.php?tid=6394&extra=page%3D1

給新朋友

5V5的競技場,我必須先說明,
任何一場比賽,都希望打完之後有進步,能夠反省每場比賽的癥結點。
我會控制比賽的數量,不會用場次來撐分數,那樣除了累人之外,充其量也只是吃吃便當團而已,而剛好那時段都是便當隊。在不知道怎麼贏 怎麼輸的狀況 我會控制比賽的進行,即使大家血還是很熱。

我不要求目前的隊伍一定要衝到多少分以上。關於這點我說明,首先,不論是個人戰技,團隊默契,裝備,配合度等等都還需要多加磨練,沒理由的衝到高分,想必也摔的很慘。目前的強隊在PVP都有一定的sense,以我們來說,隊員們過去在pvp所做的功課 程度,還沒辦法得知,而這些強隊也不是省油的燈,不可能我們沒做功課,多打幾場就能矇贏。考試沒唸書,能考及格就不錯了,想拿90,100,就要花更多心力,你說對吧。

這裡有幾點對隊員的要求
  1. 提升個人戰鬥技巧,不論是從文章,或是影片,或是討論
  2. 暸解各職業的特性,方法同上
  3. 研究與本身職業相關的pvp用UI和巨集(macro),這可以從各wow討論區的8職業討論區精華區找到,請自行發揮。我個人習慣上curse-gaming亂翻
  4. 多參加2v2 3v3戰鬥 增加競技場經驗
  5. 研究5v5組合,做好面對各種組合的心理建設和應對方案
  6. 盡力提升本身的pvp裝備和屬性,例如戰場紫色散件要收齊,這是基本的。
  7. 學習如何使用armory,分析對手裝備和天賦,同時檢視自己的裝備和天賦以補不足。

以上幾點,是希望進入競技場時,不會腦中空白。請記住我們不是便當團,不是每個星期隨便轟殺幾場就了事,若有這種心態,請儘早提出離隊申請。

評分標準

每個星期會綜合評量(裝備成長 競技場表現..etc),並持續尋找新夥伴。

因此若無法適應隊伍腳步,當有更合適人選後,我會根據評量選擇隊員。

每一周會決定隊員去留,或是出席場次。說的更明白些,就是領完當週的分數後會請您離隊。

這點請新朋友注意,希望大家一起努力戰到最後。

2007年7月5日 星期四

dahis的獨家pvp ui

http://www.shadow-gaming.com/?p=151#more-151

除了有畫面的layout之外
也有功能的解說
完全為競技場打造

其中讓我比較有興趣的是"Foucs Bar"

可以單獨鎖定目標 觀察hp/mp
不難想像在pvp中有很大的應用方式

2007年7月2日 星期一

朋友,一路順風

即使第一季的混亂和經驗不足,兩個月的競技生涯也讓我們這些競技場菜鳥拿到算是及格邊緣的成績來證明我們對於pvp的熱忱。在新一季競技場的第一週後,在人數/時間/出席率 等配合的考量上,以及面對新一季的競爭,考慮2天後我做出重整隊伍的決定。為了表示對元老的尊重和感謝,我們留下隊伍rating重新再造,雖然你婉謝了這個好意。這失落我能體會,但是戰隊需要能夠配合整個隊伍的人,我很抱歉做了這個決定而讓一個元老隊員受傷,做為一個team leader,還是不得不硬起心腸,長痛不如短痛。

我能夠這樣做,當然也可以那樣做,難道未來的某一天我不會厚著臉皮再找你回來?更希望離隊後的你能夠證明當初請你離開是我後悔與做錯的一件事,這都不無可能,對吧!如果看到這篇文章,我們,大家絕對還是朋友。重整隊伍並不是劃清界線,回到頻道來聊天,或是一起打個英雄副本吧。這都是不錯的事。最後,祝你好運,朋友。

2007年7月1日 星期日

競技場時間

時間規劃主要是為5v5
目前正式時間定於每天晚上10-12點
2v2 3v3 隨時可以湊人打

因為賽季剛開始
所以會打比較多

未來分數穩定後 只要打到場次即可停止