資料來源: http://www.worldofming.com
2v2金字塔:
God Tier: 術/聖, 術/恢復D
Top Tier: 戰/聖, 術/牧, 盜/牧, 盜/恢復D
Above Average: 戰/薩, 戰/D, 盜/野D, 盜/聖, 盜/法, 法/牧
Average: 盜/術, 盜/盜, 獵/聖, 法/法, 法/術, 戰/牧
術/恢復D 強啊http://kuso.cc/1TnJ 2v2 2701 (第一季總結算後)第二季第一週剛結算 2110 , 同樣group rank1
NERF WLK!
2007年6月29日 星期五
2007年6月24日 星期日
2v2 the best combo ?
http://www.shadow-gaming.com/?p=141#more-141
Ming的觀點是 warlock + paladin ,的確這是大多數玩家同意的
但是happymini舉出另一個例子,warlock + priest 可以做到更好(99-28),而warlock + druid可以做到最好!(105-4)。
minti自己的rog + druid對上warlock + druid,失敗的關鍵是,warlock + druid的組合,druid可以輕易的脫離戰鬥喝水,而minit的druid會被warlock的惡魔守衛強迫進入戰鬥。
這個warlock + druid的分數是2701,2v2群組第一。
http://armory.worldofwarcraft.com/team-info.xml?r=Dark+Iron&ts=2&t=Baby+dont+hurt+me&select=Baby+dont+hurt+me
Ming的觀點是 warlock + paladin ,的確這是大多數玩家同意的
但是happymini舉出另一個例子,warlock + priest 可以做到更好(99-28),而warlock + druid可以做到最好!(105-4)。
minti自己的rog + druid對上warlock + druid,失敗的關鍵是,warlock + druid的組合,druid可以輕易的脫離戰鬥喝水,而minit的druid會被warlock的惡魔守衛強迫進入戰鬥。
這個warlock + druid的分數是2701,2v2群組第一。
http://armory.worldofwarcraft.com/team-info.xml?r=Dark+Iron&ts=2&t=Baby+dont+hurt+me&select=Baby+dont+hurt+me
2007年6月17日 星期日
Drprincess' comment
其實我們3v3已經打得不錯,但是偶爾會產生幾個盲點,因此在這邊重覆提出來,讓大家更清楚在什麼情況下該有什麼因應之道。我這邊建立的行為模式,主要適用於pal+wlk+主要傷害輸出者rog,而預設對方也是2dps+1healer。
- 千萬不要同時分散攻擊pal與另一個目標,否則其一次無敵所能得到的效益太高。
- 由於我方wlk是控場的主力,但wlk常常是對方優先擊殺的目標,因此主要傷害輸出者,應分心幾秒鐘幫助術士;盜賊在集火第一靠近之攻擊者之餘,應轉頭致盲第二攻擊者或補職。
- 我方wlk在競技場的工作為,以dot幫助主要輸出者殺敵,然後全力控制對方補值。
- 通用之進攻模式為,盜賊試圖悶棍一名攻擊者,或開打後致盲對方後方輸出者,並全力傷害第一靠近之攻擊者,而術士放完dot即試圖控制敵方補值。
- 應優先擊殺對方術士然後牧師,又暗牧優先於神戒牧。
- 悶棍與致盲是難得無法解的CC技能,即使失去先手優勢也要盡力放出來。
- 面對未知天賦的法+法+補,則wlk與rog可以各選擇一隻單挑,全力壓制其火力。
- 若對方有shm,我方pal應試圖繞到後方敲掉一些圖騰;若對方有法師,我方pal應多使用犧牲祝福,我方wlk亦應使用快鍵幫忙吃魔法。
thank you Dr.Princess
Talent tree
請各位隊友po競技場天賦,提一下亮點和缺點
http://www.wowhead.com/?talent=whe0ovMsizVoG0A0bV
大多著墨在刺殺系,戰鬥系基本上是固定
2007/07/02 update:
最近調整了戰鬥系,把閃避的點數拿去放在招架上。
閃避cd時間縮減在戰場上有效益,但是競技場幾乎不太有機會開2次閃避
由於快很少使用切割,因此我把點數放在招架上,也許運氣來的時候擋下一個關鍵性的攻擊。
刺殺系也做了些微調,腎擊後的時間是主要的輸出時間,為求這段時間最大傷害所以3點imp.kidnety shot拿回來用了,毒襲的100%上毒所以把重點放在抗淨化上,這對上能解毒的職業幫助很大,1on1基本上優勢低了,反正盜賊在競技場的作用就是dps而非控場,戰場上嫩B一堆,這樣的天賦也足夠了。
這天賦的亮點
http://www.wowhead.com/?talent=whe0ovMsizVoG0A0bV
大多著墨在刺殺系,戰鬥系基本上是固定
2007/07/02 update:
最近調整了戰鬥系,把閃避的點數拿去放在招架上。
閃避cd時間縮減在戰場上有效益,但是競技場幾乎不太有機會開2次閃避
由於快很少使用切割,因此我把點數放在招架上,也許運氣來的時候擋下一個關鍵性的攻擊。
刺殺系也做了些微調,腎擊後的時間是主要的輸出時間,為求這段時間最大傷害所以3點imp.kidnety shot拿回來用了,毒襲的100%上毒所以把重點放在抗淨化上,這對上能解毒的職業幫助很大,1on1基本上優勢低了,反正盜賊在競技場的作用就是dps而非控場,戰場上嫩B一堆,這樣的天賦也足夠了。
這天賦的亮點
- 最大化DPS天賦,dps不依賴cd
- 三次解定 (斗篷,疾跑,消失)
- 易於上毒,imp.poison 3 + master poisoner 2 > imp.poison 5 ,master poisoner對付rog hun效果不錯。
- 強化破甲(imp. expose armor)之前投資2點,現在移到muder增加稍微dps,強破對我們組合不太有效,大多時間melee只有我一人。
- 會微調的部份就是3`4點提到的,其他大致上是固定的。
缺點
- 只能背後攻擊,有緩速技能的戰士,非匕首賊纏上dps會被封鎖。
- 沒有強化潛行(影響不大)
- 敵人需要中毒才能發揮dps
2007年6月15日 星期五
角鬥士武器現身
http://img481.imageshack.us/img481/2752/s2weaponhm6.jpg
我的看法: 第二季武器水準已達到tire 3鍛造武器的水準,dps的提升會吸引很多人優先選擇換武器.已經拿鍛造武器的戰士盜賊會比較吃香,因為有了基本的角鬥士裝,就不需擔心因為存點買武器而失去基本的防禦能力.
我的看法: 第二季武器水準已達到tire 3鍛造武器的水準,dps的提升會吸引很多人優先選擇換武器.已經拿鍛造武器的戰士盜賊會比較吃香,因為有了基本的角鬥士裝,就不需擔心因為存點買武器而失去基本的防禦能力.
2007年6月14日 星期四
說文解字- PUG和AT的不同
或許你聽過所謂的"AT"戰場團,但是沒聽過PUG團。但是你可能不知道,你打的大多數戰場團可能是PUG而非AT。是的,所謂的AT就是Arranged Team的意思,是有組織的團隊。例如戰歌團,我需要1德2戰1聖2法1獵2牧1術來執行戰術,然後根據對手修正組合,這就叫做AT團。
那PUG是啥意思呢?根據wowvalut的解釋,PUG比較像我們說的"揪團"或是親友團。比如說想打戰場,就開好友名單找個順眼的密他: 要不要阿拉西?AT哦! 反正就是隨便揪一個人組滿,常常揪的是自己的親朋好友,就算阿拉西15人團裡已經有6個盜賊了,為了湊人數還是找了一個和自己很熟的盜賊,這就叫做PUG。
所以有一天你加入所謂的AT團卻輸給對方野團,請別介意,野團若是職業組合平衡也是很厲害的。
那PUG是啥意思呢?根據wowvalut的解釋,PUG比較像我們說的"揪團"或是親友團。比如說想打戰場,就開好友名單找個順眼的密他: 要不要阿拉西?AT哦! 反正就是隨便揪一個人組滿,常常揪的是自己的親朋好友,就算阿拉西15人團裡已經有6個盜賊了,為了湊人數還是找了一個和自己很熟的盜賊,這就叫做PUG。
所以有一天你加入所謂的AT團卻輸給對方野團,請別介意,野團若是職業組合平衡也是很厲害的。
oozo被臭了
冤有頭債有主,PVP賊王Ming對PVE小青蛙OOZO發出反擊了!
或許有人常常看過這句: rog is fine , L2P.
我認為常用這句L2P酸人的實在非常無腦,只會拾人牙慧,你有資格用嗎?算老幾啊你. Ming和Oozo的過節說來話長,要找梗自行到worldofming翻閱最近的post.
編按: L2P, Learn to Play是也。
本題的根是此篇的其中一段節錄 :
The only full gladiator class we can beat in 2.1.2 in a series, are paladins that took the healing set of their gladiator sets (pretty much all of them, if they are serious enough about arena play). Yes, I already included prep in the equation. Yes, it is that depressing. Of course, if your name is Oozo, who doesn’t seem to understand 1900 this late in the season is not what it used to be, who loves to gank mediocre rank players missing key cooldowns in BGs, who is afraid of real competition in arena and only plays PUG BGs, who plays on a PVE server, rogues are fine!
個人翻譯如下:
當所有職業都有整套角鬥士裝備之後,盜賊唯一可以無懸念打敗的對手是穿著角鬥士治療裝的聖騎(政戰官對"穿著角鬥士治療裝的聖騎"敏感..XD),是的,令人洩氣的事就是這還是我已經用了1對1最強大的預備天賦之後的結果。當然,如果有個叫做oozo的傢伙可能不這麼想。拜託哦,到底是誰搞不清楚1900的分數還能在賽季快結束時拿出來說嘴?到底是誰喜歡在戰場偷襲那些沒有cd技能反擊的菜鳥?到底是誰不敢在競技場裡硬碰硬,而只喊親友團戰場?到底是誰只玩pve?對啦,你只玩PVE就真的是rogues are fine!
看完只有一句: 爽! Ming你真是好樣的。
記得批踢踢某K大,5月份在批踢踢回了這篇。 (我猜這時候大概還在升級) , 然後最近跑去巴哈哭夭,請看這篇。 只能說,此一時也,彼一時也,後來被人回嗆rog is fine,L2P. 我看都是腦殘.去巴哈姆特留學?沒關係忍耐一下,學成之後就可以歸國虎爛鄉民了。
或許有人常常看過這句: rog is fine , L2P.
我認為常用這句L2P酸人的實在非常無腦,只會拾人牙慧,你有資格用嗎?算老幾啊你. Ming和Oozo的過節說來話長,要找梗自行到worldofming翻閱最近的post.
編按: L2P, Learn to Play是也。
本題的根是此篇的其中一段節錄 :
The only full gladiator class we can beat in 2.1.2 in a series, are paladins that took the healing set of their gladiator sets (pretty much all of them, if they are serious enough about arena play). Yes, I already included prep in the equation. Yes, it is that depressing. Of course, if your name is Oozo, who doesn’t seem to understand 1900 this late in the season is not what it used to be, who loves to gank mediocre rank players missing key cooldowns in BGs, who is afraid of real competition in arena and only plays PUG BGs, who plays on a PVE server, rogues are fine!
個人翻譯如下:
當所有職業都有整套角鬥士裝備之後,盜賊唯一可以無懸念打敗的對手是穿著角鬥士治療裝的聖騎(政戰官對"穿著角鬥士治療裝的聖騎"敏感..XD),是的,令人洩氣的事就是這還是我已經用了1對1最強大的預備天賦之後的結果。當然,如果有個叫做oozo的傢伙可能不這麼想。拜託哦,到底是誰搞不清楚1900的分數還能在賽季快結束時拿出來說嘴?到底是誰喜歡在戰場偷襲那些沒有cd技能反擊的菜鳥?到底是誰不敢在競技場裡硬碰硬,而只喊親友團戰場?到底是誰只玩pve?對啦,你只玩PVE就真的是rogues are fine!
看完只有一句: 爽! Ming你真是好樣的。
記得批踢踢某K大,5月份在批踢踢回了這篇。 (我猜這時候大概還在升級) , 然後最近跑去巴哈哭夭,請看這篇。 只能說,此一時也,彼一時也,後來被人回嗆rog is fine,L2P. 我看都是腦殘.去巴哈姆特留學?沒關係忍耐一下,學成之後就可以歸國虎爛鄉民了。
2007年6月13日 星期三
Free proxy list
http://www.freegroup.org/category/free-proxy/
若是某些網頁無法下載可以試試看用代理伺服器的方式來連線
這是proxy列表。
2007/6/17
http://server.cemsg.com/
web介面的代理,給ice用的
這裡還是要再次的強列譴責一下GFW
若是某些網頁無法下載可以試試看用代理伺服器的方式來連線
這是proxy列表。
2007/6/17
http://server.cemsg.com/
web介面的代理,給ice用的
這裡還是要再次的強列譴責一下GFW
2007年6月9日 星期六
2007年6月8日 星期五
season2 date delay
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=108207349&sid=1
全文引用官方連結
As we mentioned in our initial announcement of the second arena season, the start of the next season is planned to coincide with the release of a small patch. Due to additional development time and testing needed we will be delaying the scheduled release of the patch, and thus the start of Arena Season 2 by one week, to June 19. This current schedule is of course subject to change as well. Also, don't forget that team ratings will be reset to the default 1500 with the start of the new season, allowing all teams to once again compete for top honors with a fresh start.
第二季啟動時間延遲到6/19
全文引用官方連結
As we mentioned in our initial announcement of the second arena season, the start of the next season is planned to coincide with the release of a small patch. Due to additional development time and testing needed we will be delaying the scheduled release of the patch, and thus the start of Arena Season 2 by one week, to June 19. This current schedule is of course subject to change as well. Also, don't forget that team ratings will be reset to the default 1500 with the start of the new season, allowing all teams to once again compete for top honors with a fresh start.
第二季啟動時間延遲到6/19
2007年6月7日 星期四
pvp trinket workaround
若是你的pvp trinket無法使用,請試試以下方法
- 關掉wow主程式
- 找到wow主程式資料夾 world of warcraft\Cache\wdb
- 將wdb裡面的檔案全數刪除
- 重新登入遊戲
2.12 PTR PATCH NOTES
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
只節錄比較重要的地方
General
只節錄比較重要的地方
General
- Arena and Honor Rewards: As part of the inauguration of Season 2, the costs of all Arena items and Honor items has been reduced.
- Improved Mend Pet, Abolish Disease, and Abolish Poison no longer play sounds when there is nothing to dispel.
- Players can no longer fail with skinning at maximum skill.
- Spellcloth: Creating spellcloth will once again only summon one Angered Nether-wraith.
- Some new cooking recipes are available from Kylene in Shattrath City.
- A recipe for a superior resilience gem has been added and is rumored to be held by the residents of Halaa.
- Procs: Most procs are set to trigger only from spells which cost mana, but inadvertently disallowed spells which cost a percentage of base mana. That bug has been fixed and so such spells will now trigger many procs they did not previously trigger.
- Molten Armor: This buff can now proc when the Mage is sitting.
Paladins
- Corrected the amount of damage done by Seal of Vengeance on a target affected by Judgement of Crusader.
- Improved Concentration Aura: This ability now correctly reduces the duration of silence and interrupt effects by 30%. In addition, the reduction in duration of silence and interrupt effects from this ability will no longer stack with other such reductions.
- Judgement of Blood: Effects which increase your damage by a percentage will no longer cause Paladins to take excessive damage from casting this spell.
- Seal of Blood: Effects which increase your damage by a percentage will no longer cause Paladins to take excessive damage from this spell’s procs.
Rogues
- Sword Specialization: The change to Sword Specialization making its extra attacks appear in yellow has been reverted. Extra attacks will appear in white and act like any auto-attack. They will no longer reset the swing time of your weapon.
Warriors
- Overpower dims on the action bar when the player is affected by disarm spells.
- Sword Specialization: The change to Sword Specialization making its extra attacks appear in yellow has been reverted. Extra attacks will appear in white and act like any auto-attack. They will no longer reset the swing time of your weapon. Rage awarded will be calculated by damage dealt as with any normal auto-attack
Items
- PvP Trinkets: Insignia of the Alliance, Insignia of the Horde, Medallion of the Alliance, and Medallion of the Horde have all been redesigned. The trinkets for all classes now have the same effect: Dispels all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character
綜何整理
- 第二季競技場來臨,第一季競技場及戰場榮譽裝會降低所需點數 (官方藍帖表示比原本少15%)同時也會加入新的武器和裝備(比第一季所需點數高15%)
- 哈剌有更好的韌性寶石可以買
- 劍專發動本為技能攻擊(黃字)現在改為白字,但是不會重置普攻timer ,算是壞消息,劍專被小小nerf(黃字為技能攻擊,可享有95%基礎命中率及沒有Glacing Blow的問題)
- PVP徽章功能統整,所有職業的徽章都改為可解除緩速及控制技能。
2007年6月6日 星期三
3v3 arena team
2v2 3v3也打了一陣子了,該是談談現實的問題了。目前的3v3成績實在讓人不太滿意(1900+),雖然我們曾打過2000+的成績,但是目前群組最高分在本server有2200+的分數,那就表示,2000+對於一個有潛力的隊伍來說,只是一個非常基本的門檻。今天觀察到3支隊伍在33 55分別各有2100+的分數,日後的門檻只會越來越高,相對的分數越高的隊伍可以拿到的AP點越多,裝備的更換可以更快。通常只要能夠攀爬到這樣的高度,要被拉下來是不容易的,在台灣版本的Armory快要上線的情況下,所有人的 戰績/天賦/裝備 都會被一覽無疑,若無法改善這狀況,勢必會被淘汰。別忘了我們當初組隊的原因,我們的態度是不允許把比賽當作湊分數,raid之外的額外裝備收入的工具。
那3支隊伍並不是純粹的競技場隊,他們在raid的時間遠多餘競技場,差別在於隊員對於pvp更有熱情,至少身上的榮譽裝和天賦可以看出這一點。對於raid我想這樣說,wow的raid基本上是打不完,若是有人說,要在raid取得好裝備之後再來競技場,我覺得那是很蠢的事。pve裝備打pvp?別搞笑了。 我再說的更清楚些,目前可以打通高級副本的公會並不多,所以要輕鬆的透過打副本來取得裝備,機會不是人人有,加上那機率性的loot。再說,這些裝備在競技場的用途不大。 和大家推副本很funny, that's ok ,但是我也要求做到和那3支隊伍的成員一樣,pve還能兼顧到arena pvp。
3v3成員有5人,聖/戰/法,聖/戰/賊,聖/戰/術,賊/戰/術/,賊/術/聖,賊/術/法,戰/術/法,術/法/聖 。 最好的組合是 2DPS 1 healer , 聖/戰/法 是今年WSVG的3v3冠軍組合,賊/術/聖 則是很好的控場+DPS組合,3DPS兼顧控場,賊/術/法 是最好組合。 polzie(阿薩斯聯盟法師)的隊伍組合不是最佳的,他們是 牧/法/戰,仍打到2200+ 群組第一的分數,我們的 聖/戰/法 理論上是非常強的,但是無法達到這水準,有幾點我想提出來說明
-出場次數
戰/聖/法,術/法/聖 這組合我們用的很少,目前我們拉分數的組合仍然是 賊/聖/術 ,出場少對於默契和經驗是很大的問題,戰/聖/法 + 賊/聖/術 + 法/術/賊 是最佳的3種組合,希望這些成員在的時候,能夠多打一些 。
-時間配合
規劃的競技場時間是星期567,這是考量到我們的wlk在這三天放假,因為wlk在當兵為不可抗力因素,扣掉戰場及raid蒐集裝備,大概只有2天的可用時間。 只要有wlk在的時間,打到近2000是沒問題的,但是為什麼會掉下來? 因為我們有5人,即使3人打的再好,為了兼顧其他2位隊友的出場次數,必須輪替隊員。 在規劃內的最佳3組合理,理論上即使互相輪替,分數應該是可以維持並且拉升的。但目前的狀況是,這3天時間只有3人較積極參加競技場,黃金組合時間過了wlk回營,為了場次湊一個不是最好陣容的組合去打,分數當然就降低。另外,分數的提升也必須有相同分數的隊友,分數很難在一天就直接衝高,除非當天遇到同等級隊伍且連勝。相信大家都有這樣的經驗,贏了一場拿6分,輸了就丟25分。這是輸給比我們分數低的隊伍的關係。有些組合天生就是難以動搖,所以遇上這樣的隊伍,只能擇日再來,或是隔一個空檔。要是無法在黃金時間出賽,而非要把競技場時間濃縮,這對於分數提升是有難度的,尤其每週總結的最後一天是各隊伍拉分數的時候,這時間強隊紛紛上線,嫩隊被壓在腳下,喫了嫩隊就遇上強隊,輸給嫩隊分數就掉,而我們這天的組合常常是非黃金組合。 我們的態度是不會置任何一個人不理,所以3v3成員都有足夠的出席率是基本的。因此特別要求3v3成員,在不可抗力因素之外互相配合,分數打高又掉低,這感覺實在討厭,而這並不是我們實力不夠,卻發生在時間配合這問題上。
這裡鄭重的提醒,若是時間非常不夠,當週也沒什麼心情打,當週黃金時間一過,請自動放棄出席率。若是長時間如此,請自動提出離隊。
-戰術,裝備提升
裝備提升就不用說了,戰場用力刷。 裝備在TBC裡的意義和舊WOW不同。TBC的裝備是扁平化,目標導向化。扁平化,就是TBC的裝備差異並不大,不像之前老wow,T2,T1可以把穿著BBSSD藍裝整個打死。所以之前那種拿到T2就是神人的時代已經過去了,現在只有目標導向化。也就是PVP,PVE裝備分家,韌性屬性就是如此。 拿PVE裝備來打PVP,除了特定職業暫時允許這樣做之外,其他根本是被壓著打 ,AP多100 200,在副本,傷害統計器裡或許可以看的出來,但是PVP這是無意義且差距很小。 多打20滴血,50滴血,有差嗎? 但是耐力,韌性不夠,就是比較早出局,這點是肯定的 。
-戰術討論
頻道上實在太冷清了,除了一些嘴砲聊天之外,很少聽到對於競技場組合的討論 ,例如如何選擇目標,最佳組合這類問題。 友善的提醒,1v1不代表競技場。 wow的設定上,1v1先天就有不平衡的設計 ,所以1v1強不代表競技場就很有sense。競技場需要的是多方接戰的能力 迅速判斷對方組合的弱點,掌握我方對伍組合的優勢,互相掩護。 這和打橋牌很像,你不知道會抽到什麼牌,但是當你手上有一組牌的時候,可以約略估計隊友有什麼牌,而對方有什麼牌,出牌的時候可以互相掩護的。
-UI,巨集,語音系統
套句周星馳說的,現在滿天都是飛機,滿地都是電腦,你還想用拳腳和人打? 沒錯,這是現實。 別說你的微操控和反應有多好,在競技場瞬息萬變的地方,你不用而別人有這東西優勢就去一大半。wow這遊戲,對於反應的門檻要求很低。 說技術,我敢說大家絕對不會差到哪裡去。這不是CS,快打炫風,或是格鬥天王,反應有多快,按鍵滑鼠有多快,就多厲害,抱歉,WOW不是這樣。每個技能都卡GCD,你有很多可以反應的時間,每個職業都有CC的方法,這時候UI就像雷達,蒐集敵我的各種狀態資料,誰能夠掌握這些資訊,誰就是贏家。WOW不是一個動作遊戲,它實際上還是個RPG,請記住這一點。
舉個例子,蘇愷27,近代的頂尖戰機,有強大的空氣動力特性,近身纏鬥的時候可以發揮空氣動力優勢。但是美國還是不怕它。F22的空氣動力機構不輸su-27,但是F22的電子系統比su-27好上太多,根本不需纏鬥,視距外丟顆飛彈,GG。而蘇愷27的雷達上甚至看不到F22的蹤影。
-UI:Arena Master
對方出場的瞬間就能夠把職業全部列表 對於快速判斷對方組合上的弱點有非常大的幫助。
-UI:NECB
這是敵方施法條,幾乎每個PVPer必裝。
-語音系統
dragon soul公會推副本,除了本身就很有sense,我想語音是功臣
花時間打字溝通 講解? 競技場有時間打字嗎?
我們的缺點就是沒辦法即時變換目標。因為溝通不夠即時,戰況緊急的時候也很難照顧到隊友,只能對著一個目標無力的猛打。這對於靈活性是很大的傷害。
-巨集(Macro):
Macro可以大幅降低操作複雜度,把兩三個按鍵簡單化。 就像把複雜的公式給簡化一樣。例如盜賊最常用的一鍵冷血剃骨,一鍵潛行/預謀/偷襲 這些動作只要用巨集,就可以猛按一個鍵而不需要經過思考 ,絕不會出錯且可靠 。
/stopcasting
/cast [target=focus] Counterspell
以上是法師巨集的範例 。
它可以立刻停止目前的施法動作,轉而立刻對鎖定的目標作反制動作 ,同時,還不需要切換目標,也就是你可以邊對付戰士,邊盯著聖騎士的動作,只要騎士唱補,按下巨集就可以立刻沉默他。
-法師
剛剛提到法師巨集,就順便題一下法師 。 法師這職業非常靈活,在2v2/3v3/5v5,法師有絕對出場席次,不論是dps或是控場。 法師天生的技能和天賦,可以做到1vsN。在競技場裡 只要對方有法師我們就頭疼。 更別說操控一流的法師,看過vurtune的影片嗎?她就是把1vsN發揮到極致的法師。 常常看到對方法師可以沉默我們的聖騎,同時DPS,跳跳冰腳牽制,最後來個冰箱重新起手。 法師1V2是最基本的要求 ,Caster的特性就是能夠在遠方攻擊同時觀察戰況,Caster職業是最適合當戰隊領導人的職務,因為它看的清楚。 法師若是只能面對一個目標太浪費了。甚至可以說是沒有發揮法師的特色。 因此對於我們的法師,我有非常高的期望。除了在1V1上有出色的表現,我也希望她能夠兼顧控場,多方接戰的能力,以至於UI,巨集,戰術的研究等等。
-態度
懇請大家,不管wow玩了多久,或是過去有多強,在阿薩斯聲望有多麼高,請都把這些身段放下,和大家一起學習,放下自以為是的成見,或是不必要的偏執 ,這些都是阻礙進步的動力。
-未完待續
未想到的地方,我會再繼續更新
政戰官's comment:
那3支隊伍並不是純粹的競技場隊,他們在raid的時間遠多餘競技場,差別在於隊員對於pvp更有熱情,至少身上的榮譽裝和天賦可以看出這一點。對於raid我想這樣說,wow的raid基本上是打不完,若是有人說,要在raid取得好裝備之後再來競技場,我覺得那是很蠢的事。pve裝備打pvp?別搞笑了。 我再說的更清楚些,目前可以打通高級副本的公會並不多,所以要輕鬆的透過打副本來取得裝備,機會不是人人有,加上那機率性的loot。再說,這些裝備在競技場的用途不大。 和大家推副本很funny, that's ok ,但是我也要求做到和那3支隊伍的成員一樣,pve還能兼顧到arena pvp。
3v3成員有5人,聖/戰/法,聖/戰/賊,聖/戰/術,賊/戰/術/,賊/術/聖,賊/術/法,戰/術/法,術/法/聖 。 最好的組合是 2DPS 1 healer , 聖/戰/法 是今年WSVG的3v3冠軍組合,賊/術/聖 則是很好的控場+DPS組合,3DPS兼顧控場,賊/術/法 是最好組合。 polzie(阿薩斯聯盟法師)的隊伍組合不是最佳的,他們是 牧/法/戰,仍打到2200+ 群組第一的分數,我們的 聖/戰/法 理論上是非常強的,但是無法達到這水準,有幾點我想提出來說明
-出場次數
戰/聖/法,術/法/聖 這組合我們用的很少,目前我們拉分數的組合仍然是 賊/聖/術 ,出場少對於默契和經驗是很大的問題,戰/聖/法 + 賊/聖/術 + 法/術/賊 是最佳的3種組合,希望這些成員在的時候,能夠多打一些 。
-時間配合
規劃的競技場時間是星期567,這是考量到我們的wlk在這三天放假,因為wlk在當兵為不可抗力因素,扣掉戰場及raid蒐集裝備,大概只有2天的可用時間。 只要有wlk在的時間,打到近2000是沒問題的,但是為什麼會掉下來? 因為我們有5人,即使3人打的再好,為了兼顧其他2位隊友的出場次數,必須輪替隊員。 在規劃內的最佳3組合理,理論上即使互相輪替,分數應該是可以維持並且拉升的。但目前的狀況是,這3天時間只有3人較積極參加競技場,黃金組合時間過了wlk回營,為了場次湊一個不是最好陣容的組合去打,分數當然就降低。另外,分數的提升也必須有相同分數的隊友,分數很難在一天就直接衝高,除非當天遇到同等級隊伍且連勝。相信大家都有這樣的經驗,贏了一場拿6分,輸了就丟25分。這是輸給比我們分數低的隊伍的關係。有些組合天生就是難以動搖,所以遇上這樣的隊伍,只能擇日再來,或是隔一個空檔。要是無法在黃金時間出賽,而非要把競技場時間濃縮,這對於分數提升是有難度的,尤其每週總結的最後一天是各隊伍拉分數的時候,這時間強隊紛紛上線,嫩隊被壓在腳下,喫了嫩隊就遇上強隊,輸給嫩隊分數就掉,而我們這天的組合常常是非黃金組合。 我們的態度是不會置任何一個人不理,所以3v3成員都有足夠的出席率是基本的。因此特別要求3v3成員,在不可抗力因素之外互相配合,分數打高又掉低,這感覺實在討厭,而這並不是我們實力不夠,卻發生在時間配合這問題上。
這裡鄭重的提醒,若是時間非常不夠,當週也沒什麼心情打,當週黃金時間一過,請自動放棄出席率。若是長時間如此,請自動提出離隊。
-戰術,裝備提升
裝備提升就不用說了,戰場用力刷。 裝備在TBC裡的意義和舊WOW不同。TBC的裝備是扁平化,目標導向化。扁平化,就是TBC的裝備差異並不大,不像之前老wow,T2,T1可以把穿著BBSSD藍裝整個打死。所以之前那種拿到T2就是神人的時代已經過去了,現在只有目標導向化。也就是PVP,PVE裝備分家,韌性屬性就是如此。 拿PVE裝備來打PVP,除了特定職業暫時允許這樣做之外,其他根本是被壓著打 ,AP多100 200,在副本,傷害統計器裡或許可以看的出來,但是PVP這是無意義且差距很小。 多打20滴血,50滴血,有差嗎? 但是耐力,韌性不夠,就是比較早出局,這點是肯定的 。
-戰術討論
頻道上實在太冷清了,除了一些嘴砲聊天之外,很少聽到對於競技場組合的討論 ,例如如何選擇目標,最佳組合這類問題。 友善的提醒,1v1不代表競技場。 wow的設定上,1v1先天就有不平衡的設計 ,所以1v1強不代表競技場就很有sense。競技場需要的是多方接戰的能力 迅速判斷對方組合的弱點,掌握我方對伍組合的優勢,互相掩護。 這和打橋牌很像,你不知道會抽到什麼牌,但是當你手上有一組牌的時候,可以約略估計隊友有什麼牌,而對方有什麼牌,出牌的時候可以互相掩護的。
-UI,巨集,語音系統
套句周星馳說的,現在滿天都是飛機,滿地都是電腦,你還想用拳腳和人打? 沒錯,這是現實。 別說你的微操控和反應有多好,在競技場瞬息萬變的地方,你不用而別人有這東西優勢就去一大半。wow這遊戲,對於反應的門檻要求很低。 說技術,我敢說大家絕對不會差到哪裡去。這不是CS,快打炫風,或是格鬥天王,反應有多快,按鍵滑鼠有多快,就多厲害,抱歉,WOW不是這樣。每個技能都卡GCD,你有很多可以反應的時間,每個職業都有CC的方法,這時候UI就像雷達,蒐集敵我的各種狀態資料,誰能夠掌握這些資訊,誰就是贏家。WOW不是一個動作遊戲,它實際上還是個RPG,請記住這一點。
舉個例子,蘇愷27,近代的頂尖戰機,有強大的空氣動力特性,近身纏鬥的時候可以發揮空氣動力優勢。但是美國還是不怕它。F22的空氣動力機構不輸su-27,但是F22的電子系統比su-27好上太多,根本不需纏鬥,視距外丟顆飛彈,GG。而蘇愷27的雷達上甚至看不到F22的蹤影。
-UI:Arena Master
對方出場的瞬間就能夠把職業全部列表 對於快速判斷對方組合上的弱點有非常大的幫助。
-UI:NECB
這是敵方施法條,幾乎每個PVPer必裝。
-語音系統
dragon soul公會推副本,除了本身就很有sense,我想語音是功臣
花時間打字溝通 講解? 競技場有時間打字嗎?
我們的缺點就是沒辦法即時變換目標。因為溝通不夠即時,戰況緊急的時候也很難照顧到隊友,只能對著一個目標無力的猛打。這對於靈活性是很大的傷害。
-巨集(Macro):
Macro可以大幅降低操作複雜度,把兩三個按鍵簡單化。 就像把複雜的公式給簡化一樣。例如盜賊最常用的一鍵冷血剃骨,一鍵潛行/預謀/偷襲 這些動作只要用巨集,就可以猛按一個鍵而不需要經過思考 ,絕不會出錯且可靠 。
/stopcasting
/cast [target=focus] Counterspell
以上是法師巨集的範例 。
它可以立刻停止目前的施法動作,轉而立刻對鎖定的目標作反制動作 ,同時,還不需要切換目標,也就是你可以邊對付戰士,邊盯著聖騎士的動作,只要騎士唱補,按下巨集就可以立刻沉默他。
-法師
剛剛提到法師巨集,就順便題一下法師 。 法師這職業非常靈活,在2v2/3v3/5v5,法師有絕對出場席次,不論是dps或是控場。 法師天生的技能和天賦,可以做到1vsN。在競技場裡 只要對方有法師我們就頭疼。 更別說操控一流的法師,看過vurtune的影片嗎?她就是把1vsN發揮到極致的法師。 常常看到對方法師可以沉默我們的聖騎,同時DPS,跳跳冰腳牽制,最後來個冰箱重新起手。 法師1V2是最基本的要求 ,Caster的特性就是能夠在遠方攻擊同時觀察戰況,Caster職業是最適合當戰隊領導人的職務,因為它看的清楚。 法師若是只能面對一個目標太浪費了。甚至可以說是沒有發揮法師的特色。 因此對於我們的法師,我有非常高的期望。除了在1V1上有出色的表現,我也希望她能夠兼顧控場,多方接戰的能力,以至於UI,巨集,戰術的研究等等。
-態度
懇請大家,不管wow玩了多久,或是過去有多強,在阿薩斯聲望有多麼高,請都把這些身段放下,和大家一起學習,放下自以為是的成見,或是不必要的偏執 ,這些都是阻礙進步的動力。
-未完待續
未想到的地方,我會再繼續更新
政戰官's comment:
2007年6月5日 星期二
1.12
最近收信時看到youtube寄來的new comment通知 之前在閃電之刃玩的一個盜賊角色,我用fraps錄了一些片段放到youtube上 。原本的構想是製做一個完整專輯,但是種種因素,例如沒有新鮮的題材,同樣風格的電影已經爛大街,同時我也不小心刪掉了不少母帶。
這是其中兩個短篇,用windows movie maker簡單弄的 ,1.12 盜賊還算是吃香的年代
http://www.youtube.com/watch?v=jyhF0dcUdr4
http://www.youtube.com/watch?v=5jAFUNh79uw
那時候曾找當時裝備算是頂級的戰士 聖騎等對手玩duel
兩次致盲 + 兩次冷血剃骨 ,除非有很嚴重的失誤或是對方運氣太好 ,總是贏多輸少
有幾場我認為技巧玩的滿好的 ,但是我的對手傲氣比天高 ,放出來 怕又得罪人,還是算了。 如今看來,當初的對手其實並不熱衷於duel。台灣的風氣,幾乎很少有玩家會重視duel,甚至於CD的使用,繃帶的使用都有意見。例如,玩家們總是認為不依靠任何CD而能打贏任何職業是最好的,如果一個玩家在對決上用了所有的CD來打贏對手,通常會被認為這個玩家是很遜的。因此很難得見到真正的高階對決。多數的duel,玩家們的意識型態就是:哈哈,我贏了你一場。 如此而已。 天知道在遊戲的平衡度上,很多職業是天生的優勢和劣勢,例如冰法對上戰士。很少人願意用整套CD來比賽,且至少比上7場,以勝利場次定高下,可說是非常少見,Duel的品質並不高。曾看過幾個台灣玩家製作的電影,非常嚴謹的選擇場地,全cd,實在令人佩服,也很羨慕他們能有如此的對手。 鐵廬堡不太適合對決,比較好的地方是鐵堡下面的冰鏡湖,景色優美且寬廣,不會因為人多而使fps下降。納格蘭的天空小島也很棒,整塊綠色的草皮,平坦的地形,也很適合。也許有天我們可以約在這些地點好好的玩上幾場。
這是其中兩個短篇,用windows movie maker簡單弄的 ,1.12 盜賊還算是吃香的年代
http://www.youtube.com/watch?v=jyhF0dcUdr4
http://www.youtube.com/watch?v=5jAFUNh79uw
那時候曾找當時裝備算是頂級的戰士 聖騎等對手玩duel
兩次致盲 + 兩次冷血剃骨 ,除非有很嚴重的失誤或是對方運氣太好 ,總是贏多輸少
有幾場我認為技巧玩的滿好的 ,但是我的對手傲氣比天高 ,放出來 怕又得罪人,還是算了。 如今看來,當初的對手其實並不熱衷於duel。台灣的風氣,幾乎很少有玩家會重視duel,甚至於CD的使用,繃帶的使用都有意見。例如,玩家們總是認為不依靠任何CD而能打贏任何職業是最好的,如果一個玩家在對決上用了所有的CD來打贏對手,通常會被認為這個玩家是很遜的。因此很難得見到真正的高階對決。多數的duel,玩家們的意識型態就是:哈哈,我贏了你一場。 如此而已。 天知道在遊戲的平衡度上,很多職業是天生的優勢和劣勢,例如冰法對上戰士。很少人願意用整套CD來比賽,且至少比上7場,以勝利場次定高下,可說是非常少見,Duel的品質並不高。曾看過幾個台灣玩家製作的電影,非常嚴謹的選擇場地,全cd,實在令人佩服,也很羨慕他們能有如此的對手。 鐵廬堡不太適合對決,比較好的地方是鐵堡下面的冰鏡湖,景色優美且寬廣,不會因為人多而使fps下降。納格蘭的天空小島也很棒,整塊綠色的草皮,平坦的地形,也很適合。也許有天我們可以約在這些地點好好的玩上幾場。
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